来源: 时间:2023-02-14 14:35:33
忘了《堡垒之夜》或《我的世界》吧。各地的父母都知道城里有一种新游戏正在迅速吞噬他们孩子所有的空闲时间和注意力:罗布洛克斯。
这一流行文化现象背后的公司周四向美国证券交易委员会提交了上市申请,并披露了一个更大的愿望,即游戏玩家和科幻爱好者的终极梦想:为数十亿人创造一个栩栩如生的虚拟游乐场宇宙。鉴于Roblox公司今年的进步程度,以及其对竞争对手的领先优势,我不会打赌反对它。
这家总部位于加州圣马特奥的公司的衡量标准令人印象深刻。其招股书显示,2020年前9个月,Roblox的预订量--博彩业主要的销售指标--飙升171%,从上年的4.58亿美元飙升至12.4亿美元。在此期间,日活用户增长了约80%,达到3000多万。也许最令人印象深刻的是,这些游戏玩家中的每个人--大多数是12岁及以下--平均每天在Roblox上花费2.6小时。
这是玩电子游戏的好时机。由于封锁令和家庭娱乐选择的稀缺,整个行业在这场流行病中蓬勃发展。但Roblox的这些数据远远超过了同行,将大大有助于说服投资者给该公司10亿美元或更多的资金,以实现其野心。
从互动娱乐开始,游戏玩家就渴望在一个完全实现的世界里生活和社交,使用生活化的定制数字角色。Roblox正瞄准这一目标。该公司表示,它计划积极投资,以实现更高保真度的化身,并改善其视觉和音频功能。该公司在文件中写道:“随着我们继续改进Roblox平台,这些体验将变得越来越吸引人,与现实世界难以区分。”同时补充说,其使命是服务“数十亿用户”。
那还挺有野心的。然而,实际上,Roblox今天也在做类似的事情,只是保真度较低。它目前的平台为用户提供了创建游戏世界和虚拟物品的工具,如服装和角色配饰。业界开发计算能力和图形渲染技术来实现真正的真实体验只是时间问题。记住,Facebook公司已经为数十亿用户提供服务。所以罗布洛克斯也不完全有可能到达那里。
与此同时,Roblox在虚拟世界市场上的领先地位越来越不容置疑。它比任何其他游戏公司都更清楚如何维护和建立一个创作者和用户的自我维持的生态系统。随着双方良性反馈循环的加速--大量人口吸引高质量的内容创作,反之亦然--竞争对手将越来越难赶上。数字已经惊人:迄今为止,有近700万活跃的开发者为Roblox制作了超过1800万次游戏体验,包括数百万个游戏玩家可以用来个性化他们角色的虚拟物品。没有其他平台接近。
金钱也会说话。在过去的一年里,近100万创作者获得了“Robux”,这是该平台的虚拟货币,可以兑换成美国元;其中250人赚了10万美元或更多。还有更大的回报空间。虽然Roblox目前的大多数用户都是年轻人,但他们很快就会长大,该公司表示,13岁以上用户的内容支出大幅提高。其年轻的基础是一大资产。
与销售和制作自己的游戏内容产生大部分收入的其他竞争对手不同,Roblox的整个商业模式依赖于让用户创建沉浸式虚拟世界。到目前为止,这是一个获胜的策略。它有更多的跑道。
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