来源: 时间:2023-02-03 17:35:11
拉吉: 一部古老的史诗因其令人惊叹的视觉效果、印度神话的使用和精彩的故事情节而在世界各地引起涟漪。由于缺乏资金,这款来自印度的游戏机游戏被推迟了几年,这对创始人Shruti Ghosh,Avichal Singh和Ian Maude来说是一个坎bump的旅程。Indianexpress.com与三位创始人谈到了他们的游戏创作历程,该游戏已于本周早些时候在Nintendo Switch上发布,并将很快在pC和游戏机上发布。
“感觉很棒。最后,经过三年的奋斗,我们要把游戏推出去,”戈什松了一口气,她列出了他们推出游戏的漫长旅程中的每一个令人痛苦的细节。“在最初几年,当我们试图进行Kickstarter活动时,我们无法达到目标。那是我们当时唯一的计划。我们做了10个月的演示,”她回忆道,并补充说,团队只有五个…。“ 用我们的积蓄维持自己 ”。
这三位创始人用他们的积蓄引导了这个项目,希望资金能从Kickstarter涌入。“在活动的头几天,我们没有预算让公关公司为我们做营销。这是我们学到的东西。我们正在努力寻找一家出版商来资助我们,“戈什补充道,她说这是“ 整个团队的艰难时期 ”。
Ghosh是一名手绘专家,在《燃尽开放世界》和《支配者》和《VC艺术 -- 神奇四侠》以及《宝石迷阵》、《大富翁老虎机》和《俄罗斯方块闪电战》方面拥有游戏开发者经验。
尽管游戏演示的反馈是积极的,但点头游戏的创始人不得不努力工作才能最终获得发行商。
“每天,我们都在发送电子邮件。我们从出版商那里得到了非常好的反馈,但不知何故,答案是 “目前他们不会资助我们”。这令人沮丧,但我们不得不继续努力,“她说。尽管获得了虚幻开发人员的资助,即500万美元的资金支持使用虚幻引擎4的开发人员,但Ghosh不得不出售她的公寓来维持团队,直到他们找到出版商为止。“经过多次斗争,我们与super.com达成了协议。他们相信我们的梦想,并给了我们以我们想要的方式制作游戏的自由。“
那么,到底是什么激励了团队呢?“每当我们过去谈论我们作为工作室的目标时,总是把印度放在游戏开发者地图上。我们想制作一款具有国际品质的主机游戏,我们认为没有人深入研究印度神话并制作了代表某些东西的游戏。拉吉就是这样开始的。"
从预告片中可以看到,可以与hack and slash类型的其他游戏进行许多相似之处。创始人兼游戏设计师之一辛格 (Singh) 列出了他的灵感: “堡垒,旅程,晶体管,当谈到游戏时,战争之神,波斯王子,超轻漂流者,魔鬼可能哭泣…… 所有这些游戏都启发了我们。”
随着故事的发展和情绪的变化,拉吉 (Raji) 在墙壁和雕塑上代表了传统的印度艺术品,因此获得了很多赞赏。戈什 (Ghosh) 承认,这很大程度上来自她作为学生前往该国不同地区的经历。
“在大学里,我学习传统绘画风格。这一直是我的灵感…… 我们艺术家的技艺超乎美丽,我真的很想在游戏中代表这样的东西作为致敬,“她解释说。“如果你看看游戏中杜尔加和其他神灵的神话故事,它们就像拉贾斯坦邦的宫殿一样被画在墙上。”
但这绝非易事。“考虑到我们有这么长的时间,3D艺术品很难。这是一个为期14个月的项目,与我们最初的项目相比有所缩短。我们必须在很短的时间内以我们想要的方式提供质量与一个小团队,由一个艺术家,我,伊恩我们的角色艺术家,大卫和我们的其他3D艺术家Shreya和我们的技术艺术家组成。我们很有经验,尤其是伊恩和我,“她补充道。
对于莫德来说,每一分钟的细节在游戏中都有自己的意义。“基本上,游戏中的每个元素都有背景故事,即使是岩石、卵石等。尤其是当涉及到角色的珠宝及其对他们的影响时。“
Shruti进一步解释: “我们从印度和巴厘岛的神话中汲取了很多灵感。我们认为通过木偶讲故事是让玩家远离战斗并讲述拉吉故事的好方法。Avi的投入对此至关重要。他会让我们了解他需要的角色以及什么样的敌人。他会做初步的研究,找出他想要的那种描述。“
在游戏中,拉吉 (Raji) 出发在Raksha Bandhan Day拯救她的兄弟并杀死Mahabalsura。通常情况下,救妹妹是哥哥的职责,但在游戏中,却是相反的。
曾在Rockstar,Ubisoft,The Chinese Room和acapl等顶级游戏公司工作过的Maude说,这个故事并没有记住女性主角会更具吸引力。“这不是一个有意识的决定,反正这是一个兄弟姐妹的故事。感觉不错。这似乎是正确的做法。”
Shruti同意,但认为印度神话将使观众更加着迷,因为它尚未在该级别的游戏中使用。“我认为,归根结底,如果这个故事令人信服,玩家可以与角色本身联系起来,那么性别就无关紧要了。”我们面前有一些游戏,有一个强大的女性主角,可信的角色和人们喜欢它,“她说,并补充说,她不知道拉吉是否会吸引更多的游戏玩家。
辛格 (Singh) 引用了其他以女性主角为特色的游戏,并在游戏玩家中大受欢迎。“在过去的十年里,它已经做过无数次了。晶体管,地狱之刃,地平线…… 还有很多其他游戏。人们玩游戏,只要有质量,新鲜的东西。我们正在提供所有这些,”他说。
作为中国房间的艺术总监,莫德监督了英国自由贸易协定获奖游戏 “每个人都去了被提”。后来,他成为浦那视频游戏艺术的讲师,在那里他遇到了两位联合创始人。
拉吉: 一部古老的史诗尚未在pS4、Xbox One游戏机和个人电脑上发布,但人们的期待是存在的,特别是一些名人分享游戏的视觉效果。“印度玩家喜欢这款游戏。说唱歌手Raftar在他的Instagram故事中分享了这款游戏,我们被他的粉丝入侵了。印度人只是在等待,因为他们想要pC或pS4上的游戏,”辛格说,他在学习后加入了Zynga,并在Farmville,Empires和盟友中工作。
推动印度制造也将很有可能有所帮助。“嗯,它是印度制造的,由人民决定他们想用它做什么。核心团队在浦那。当然,这款游戏的灵感来自印度建筑、神话100,超过一半的团队来自印度,“辛格补充道,他说,在社交媒体上被贴上 '印度制造' 的标签是件好事。
但是游戏将具有全球视野,辛格有他的理由。“在印度为一场比赛筹集资金是最具挑战性的事情。我们都曾在Zynga,EA,Ubisoft等公司工作过,但我们并没有共同努力。人们一直认为这场比赛是为国际观众准备的,这就是为什么质量标准设定得很高的原因。“如果人们需要,他们可以稍后查看语言版本。目前,英文版本本身是一个艰难的攀登。辛格几乎否认了在不久的将来该游戏续集的任何可能性。“到目前为止,我们一直忙于拉吉的发展。我们还没有真正考虑过续集。我们想先休息一下,因为过去两年来我们一直非常努力。甚至在我们承受如此大的财务压力之前…… 您也需要财务稳定。我期待着先休息一下,然后再讨论下一步。”他说。
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