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为什么Adobe希望通过Project Aero实现增强现实的内容创建民主化

Adobe在增强现实(AR)上下了很大的赌注,宣布了project Aero,这是一个帮助创作者更容易设计和创作AR内容的工具。该公司在洛杉矶的Max会议上现场演示了项目Aero。

project Aero将帮助创作者从photoshop和Adobe维度引入他们的内容,并轻松地将其转换为AR对象。正如Adobe首席技术官兼执行副总裁Abhay parasnis在一次互动中告诉IndianExpress.com的那样,Adobe正在考虑将AR内容创建民主化。

“通过Aero项目,我们正在使用photoshop等受欢迎的产品,并让他们完全了解AR的新世界。因此,你可以一键将photoshop中的内容发布到这张桌子上的一件艺术品中,而不需要任何编码,这是今天的一个真正的突破,“帕拉斯尼斯解释说。

该公司已经开始了一个受控的测试版,根据parasnis的说法,“成千上万的人已经注册了这个早期访问。”

那么,为什么Adobe现在要关注AR呢?这个概念本身并不新鲜。在谷歌现已废弃的Tango项目下,有关于AR手机的讨论,尽管Tango手机并没有真正起飞。

Adobe的首席技术官指出,与其他公司不同,他们实际上并没有加入过去几年的炒作和噪音。但在过去的一年左右,情况发生了变化,尤其是随着硬件的变化。

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尤其是苹果,它的ARKit平台把重点放在了AR上。与联想的project Tango设备等手机不同,运行AR准备应用不再需要特殊的硬件,后者为AR功能配备了额外的传感器。

“硬件方面需要真正的突破。parasnis说:“与此相结合,必须有人在软件方面进行突破,这就是你创作这些东西的方式。”

“几年来,有很多炒作和噪音,坦率地说,没有必要的部分到位。现在,我确实认为我们正在走向一个拐点,这也是我们选择出来的部分原因,“他提到苹果在AR方面的工作是多么重要时说。parasnis预计,在未来一两年内,AR的硬件问题将几乎得到解决。

他指出:“你将看到消费者口袋里或最终头上有足够多的硬件,这些硬件将能够实现引人注目的AR。”

有了AR就绪的硬件,挑战将在于确保AR就绪的内容,这也是Adobe希望与project Aero合作的地方。Adobe首席技术官表示:“我们的愿景一直是假设硬件生态系统存在……我们非常看好AR。”“如果你看看其他方法,AR需要大量的开发技能和几个小时,如果不是几天或几周的编码工作。我们在舞台上展示了尽可能短的路线,“他说。

Adobe不仅仅关注AR内容,还希望更快地交付这些内容。AR内容映射是该公司正在研究的另一个方面,并希望确保一次单击将为其客户提供地球上任何地方的AR内容。

parasnis还认为AR将不仅仅局限于游戏或零售。他举了旅游、酒店业、机场、博物馆的例子,在这些地方AR可能会彻底改变游戏。

“希思罗机场是我们的大客户之一。他们看着AR,他们说,这可能是一个真正的突破。如果你能想象举起你的手机,它会亲自指引你去机场下一步需要去的地方,在那里它不是一个带有巨大地图的广告牌,而是为你个性化的,“他说。

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不过,他警告说,人工智能的变化不会在一夜之间发生,在科技界,当讨论任何类型的技术时,人们很少听到这种情况。“我认为这些事情有一个曲线,这需要时间,”他说,并补充说Adobe希望确保它列出“正确的基础块”。

“我认为有了增强现实,我们将会奠定基础……我认为你会看到人们推动创新载体,它变得有多简单,我们拭目以待,”他说。然而,他并不认为普通消费者会创造AR内容,而是认为AR会以某种方式影响他们的生活。

他还指出,Aero项目的想法只是目前的AR,而不是虚拟现实,承认这将是有趣的,但“非常狭窄的方式,就像游戏或电影一样”。Adobe还与苹果合作开发了project Aero,不过这位首席技术官表示,他们的客户应该期待他们为AR带来跨平台支持。

“他们(苹果)现在对AR有了更深的支持,他们的平台在ARKit的市场上。但我们实际上已经宣布支持GLTF,这是谷歌、微软、脸书和其他许多公司正在参与的AR中3D对象的另一个标准,“他补充道。

project Aero于今年6月首次宣布,这是Adobe第一次公开展示它实际上可以做什么。该项目仍处于测试阶段,预计将于2019年正式上线。

免责声明: 作者应Adobe India的邀请在洛杉矶参加Adobe Max

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