来源:互联网 时间:2019-10-14 15:02:17
《光晕》,《帝国时代》和《命运》等游戏特许经营权的执行人赖安(Ryan)是ProbablyMonsters的首席执行官,这是一家致力于创造和销售业界称之为AAA游戏的新公司。
西雅图:负责疯狂受欢迎的Halo特许经营的人准备谈论他的新项目,该特许经营在其前三个版本中获得了30亿美元(12.57亿令吉)的收入。
哈罗德·瑞安(Harold Ryan)是前工作室负责人,后来是邦吉(Bungie)的总裁,邦吉是负责Halo,Age Of Empires和Destiny系列游戏的游戏开发公司,于2016年离开,悄悄成立了一家专注于在视频游戏开发商和发行商之间建立合作关系的公司。
它的名字不可能是ProbablyMonsters。
赖安说:“消费者的受众越来越多,他们渴望的原创娱乐也越来越多。”“建立正确的文化是能够持续做到这一点的重要组成部分。”
考虑到瑞安的历史,这也许并不奇怪。2000年,Bungie被Microsoft收购时,它拒绝搬入标准的Microsoft建筑,以保留其独立文化。2007年,Ryan带领Bungie离开了Microsoft,原因是员工声称Microsoft优先考虑Halo特许经营权而不是新项目。在拆分过程中,邦吉(Bungie)抛弃了Halo的知识产权。
可能,Monsters将协调创建该行业称为“ AAA游戏”的开发商与销售和销售这些游戏的发行商之间的生产合同。它透露了两家致力于这类游戏的新开发工作室–生产和营销预算可能高达数亿美元的工作室,但会像Halo或Destiny特许经营权一样使玩家参与数月甚至数年。
“ Triple-A游戏要花很多钱……而且我认为当您是发行商时,您会格外小心自己创建的内容,”本地游戏华盛顿互动网络总监克里斯蒂娜·哈德森说行业组。“很多时候,AAA开发商没有太多创意。独立开发商带来了更多创造力。”
有一些独立的视频游戏开发商。邦吉(Bungie)与另一位西雅图地区的游戏发行商TinyBuild一同加入。
但是大多数AAA游戏开发工作室都陷入了他们与发行商之间的推拉式竞争中。2018年,韩国游戏发行商NCSoft关闭了Carbine Studios,这是由《魔兽世界》背后的人创立的加利福尼亚游戏开发工作室。2月,同一家发行商从总部位于贝尔维尤的ArenaNet裁员了100多名员工,后者开发了《激战2》。
瑞安说:“他们试图建立新的团队,新的IP(知识产权),这在大型游戏公司中是普遍的。”
一月,Bungie宣布与十年发行商Activision(负责《使命召唤》系列)进行分拆。邦吉(Bungie)保证按照合同规定每两年发行一次《命运》,但生产被推迟了。动视表示,《命运2》的发行没有达到营收预期。
瑞安说:“游戏产业需要更多的A级制片厂,我认为游戏开发人员确实需要并且应该拥有一个稳定,可靠的场所来与伟大的文化一起工作。”“我认为,该行业的工作人员所要工作的地方的质量对他们的服务不足。”
可能来自Monster的70名员工中有许多来自微软,亚马逊,皮克斯和少数游戏公司。它的新工作室之一,大锅工作室,由建立战神系列的戴夫·马修斯(Dave Matthews)和拥有命运和光环头衔的CJ科万(CJ Cowan)领导。另一个是Firewalk Studios,由Destiny的前高管Harry Hsu和Bungie的Ryan Ellis领导。大概怪物正在第三家AAA工作室工作。
大概怪物被游戏公司包围了。西雅图地区是Xbox游戏工作室,Steam,任天堂北美和众多AAA游戏开发商的所在地。自从哈德森于2004年建立华盛顿互动网络以来,该地区的游戏公司已从37家增加到400多家。2015年,游戏公司的收入达到280亿美元(1,174.40亿令吉)。
哈德森说:“我们是交互式媒体娱乐的全球枢纽。”列出了西雅图游戏公司正在尝试的增强和虚拟现实平台。“这个行业不断令我感到惊讶。”
大概在7月,Monsters结束了私人融资,筹集了1,880万美元(7,879万令吉),以孵化新工作室并开发新游戏概念。瑞安(Ryan)说,他们正在慢慢建立游戏概念并将其附加到发行商。
赖安说:“娱乐本身就是人才驱动的。”“但是要建立一个适当尊重人才的环境是……一个很难团结起来的工会。”
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