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DNF冒险岛「和横行冒险王差不多的游戏」

迟来的大作,带来的是游戏内容与画面细节的提升。不过长时间的等待之后玩家能保持初见时的热情吗?

简介:

《横行冒险王》由韩国Logiware研发,NEXON发行,国内蜗牛代理的一款横版格斗手游。也是一款测试了大半年终于在现在迎来不删档与公测的韩系横版佳作。

其实在13年Logiware就推出了一款叫《守护之剑》的PC端游,当时国内盛大也拿到了代理权。其实端游《守护之剑》就是手游《横行冒险王》的前身,Logiware在改进游戏玩法跟加入手游流行元素后成功手游化的作品就是现在热门的《横行冒险王》。相比其他从端游缩水手游化的作品来说,《横行冒险王》保证了很高的品质。

游戏城镇中颇有一股DNF的味道

游戏画面:

乍看之下游戏画风有点DNF 冒险岛的感觉,这可能是因为研发公司Logiware不少人员来自NEXON的原因,而NEXON就是DNF、冒险岛等热门横版端游的研发公司。

《横行冒险王》的画面人设都非常精美,采用经典横版2D画面加上优秀的美术风格,会让不少经历过冒险岛、DNF时代的老玩家进来一探究竟。

召唤副将卡可以让玩家短时间造成大量输出

游戏特点:

虽然游戏风格是怀旧2D风格,但是游戏中加入了不少新玩法。

职业卡牌-《横行冒险王》中职业并非固定,选择初始职业后在游戏中还可以获取其他十几种其他职业的卡牌,职业切换随心所欲,告别单一职业的刷图乏味感。并且玩家还可以使用另一张职业卡牌作为副将,在战斗中直接召唤副将出场配合玩家造成一波爆炸输出。

战魂卡牌-游戏中上百种的战魂卡牌是游戏的另一大特色,组合卡牌可以直接提升相应职业的战斗力,并且卡牌的获取难度并不大,游戏副本、任务、商店、宝藏中都可以获取战魂卡牌。同样,在战斗中也可以召唤战魂技能增加输出。

组队系统-本作中的组队系统可不是现在泛滥的援助式AI组队,而是真正的实时组队,并且组队功能开放到了每一个副本中,配合不同的职业定位让组队刷图真正有了网游的感觉。

熔炼商店是玩家获取卡牌的重要场所

游戏心得:

对于新入游戏的玩家来说,注意区分职业卡牌与战魂卡牌(红色宝石的是职业卡、蓝色宝石是战魂卡)。

不理解的多点击游戏里的蓝色“i ”图标看看说明,上手还是很快的。

在游戏前期玩家并不用太过纠结于卡牌的选择,选择一种适合自己风格的先刷着。然后在保证主要战魂卡的基础上将副本与任务中获取的多余战魂卡牌熔炼掉,换取战魂碎片在战魂商店中兑换自己喜欢的职业和战魂卡牌,不过建议还是优先兑取狂刃的职业卡牌,因为这是一个既好刷图又容易获取的职业卡牌。

游戏中的武器系统对应每个职业卡牌,不同职业的武器不能公用,品质从高到低分为黄>紫>蓝>绿>白。获得途径主要在高等级的霸王之途系列副本和积分中商店获得。

日常多刷作为熔炼材料的低端卡片是获取狂刃职业卡的主要手段

职业角色的技能和升星是互动的,使用当前职业的碎片可以升级技能,而技能等级达到一定级别职业卡牌就可以升星了。

关于钻石的使用不太建议去抽经验药水的卡牌,主要用来购买体力其次抽职业卡牌与比较划得来。(抽取职业卡牌好像是15还是20级才会开启,前期钻石买完体力有多余的就囤一点)。

副本规模中规中矩,大体该有的种类都有

总结:

总的来说《横行冒险王》还是一款相当不错的横版手游,耐玩度跟交互系统都很好,不过可惜玩家流失比较严重。直接导致了游戏中组队系统的大量闲置及新手玩家组队的困难又导致了新手玩家的第二批流失。如果有死党一起组队刷游戏,其体验性会明显大幅度上升。

至于玩家流失的原因小编觉得还是自从蜗牛拿到代理权后反复测试修改时间太长,一款优秀的游戏在反复的多次运营测试中会一批批流失核心玩家,也会让原本想加入的新玩家群体失去新鲜感。虽然本作跟同类横版手游相比有很多优点,但是在近乎一年的反复折腾测试后早已经失去了当初的新鲜度,不过对于没有真正玩过本作的玩家来说《横行冒险王》仍然是一款很棒的横版游戏,所以趁着这次不删档未结束,公测也即将开启之际,小编真心向喜爱横版游戏的玩家推荐本作。

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