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游戏里莽是什么意思「8个小朋友玩游戏有几种分法」

文:薄荷

有的玩家玩游戏很莽,有的玩家玩游戏很怂。

莽系玩家的思想很简单:

“管TM的是啥,干就完事儿了!”

于是,不论什么游戏类型,玩的是什么角色,当下是什么状况,莽系玩家解决问题的方式都非常简单直接——打得过就打,打不过就跑,杀伐果断,快意恩仇,别的都不管,先上去战他个五百回合再说。

而与之相对,怂系玩家却是各有各的怂点。

尽管在表现上,怂系玩家看上去普遍行事谨慎,担惊受怕,畏手畏脚,但若要究其原因,你便会发现,其实每个人怂的理由都有所不同。

1. 各有一怕型

老周至今也没有打通《辐射4》的序章。

因为他不敢玩。

但作为朋友,我了解老周其实并不是个怂人,相反,对恐怖游戏,他向来来者不惧。

《逃生》吓死了一票主播,老周却在游戏里天天跟追逐他的胖子上演爱的抱抱。

《失忆症:黑暗后裔》被许多人称为最恐怖的游戏之一,老周却跟我说:

“你看这个尸兄,长得比我都白,多可爱。”

是的,我应该从没有见过老周被恐怖游戏吓到,相反,我看到的都是他如何吐槽游戏的贴图,如何给女鬼的颜值打分。

然而,这个看上去天不怕地不怕的大哥却单怕一样东西:

蟑螂。

而众所周知,在《辐射4》中,开头的避难所里到处都是蟑螂。

于是,在看到第一只向他展翅飞来的变异大蠊后,老周软了,彻底的疲软了,他发出尖叫,疯狂地敲击着ALT F4,然后转过头痛苦地看向我:

“这游戏怎么TM这么吓人!”

所以说,人各有一怕,猛男如老周也终于在游戏里遇到了自己害怕的东西,成为了一名真实的怂系玩家。

2.越怕越玩型

当然,和小刘比起来,老周根本算不上怂系玩家。

前些日子,《彩虹六号》,小刘与对手1V1。

在漫长的试探与等待后,敌人突然出现在了屏幕的正中央,而小刘也迅速做出反应:

他“嗷”的一声,将鼠标连着线丢了出去。

是的,小刘最怕的就是被突然被吓一跳(Jump Scare)。

《彩六》还算是好的,如果遇上那种遍地是Jump Scare的恐怖游戏,那小刘的嗓子基本就废了。因为从开头到结尾,你都能听见这位小伙子凄厉的惨叫声,从高音到低音,从大声儿到小声儿,每一声“啊!!!,”每一声“cao!!!”,都声嘶力竭,都充满感情。

也因此,在看小刘玩恐怖游戏的时候,吓到我的基本都不是游戏本身,而是这个正在玩游戏的人。

不过,和因为怂就选择不玩的老周不同,小刘却是越怕越玩,越玩越怕,越怕越叫,越叫越怕……在这种循环中,他通了《心灵诡宅》,通了《层层恐惧》,甚至通了《P.T.》,尽管代价是沙哑的嗓子以及无尽的哭诉与咒骂……

可只要一出新的恐怖游戏,你便又能在Steam的好友列表中看到他正在游玩的状态。

所以和老周比起来,我怀疑小刘不仅仅是一名怂系玩家,可能还是一名抖M玩家……

3.靠怂通关型

看室友打《只狼》是一种非常耗心力的体验。

面对BOSS,室友放弃了拼刀打铁,转而开始不断地逃跑,任凭BOSS使出各种花哨的招数,直至一个较大的硬直出现,室友赶紧上去,来上两刀,蹭掉BOSS一点儿血,然后继续跑……

“上去打啊!”

面对我的催促,室友却显得云淡风轻。

“不行,不够稳妥,要有耐心。”

最终,室友成功过了BOSS,只不过花的时间是正常打法的四倍。

“面对游戏中的强敌,要想出最稳妥,最不费神的技巧将之击溃。这不是害怕战斗,这是在游戏允许的范围内用另一种方式通关”。

室友的信条便是如此。

于是乎,

玩《魂3》,在别人都在摸索“二人转的”时候,室友则躲得老远,并用连弩扫射着根本没法近身的BOSS;

玩《血源》,在别人都在苦练枪反技术时,室友则在短暂的逃跑后,利用BUG尽情殴打被卡在墓碑丛中出不来的BOSS;

玩《只狼》,在别人都在追求完美的打铁之声时,室友则将角色放在远程武器打不到的死角,然后在佛像上默默地看着被毒池毒得血越来越少的BOSS……

“现在还有人说宫崎老贼的游戏太难,要我说,只要你玩得怂一些,根本就不难。”

室友如此说道,脸上写满了作为一名怂系玩家的骄傲。

4.时刻准备型

小井依然觉得自己没准备好。

小井玩的是一款即时战略类游戏,对抗的敌人是简单电脑。

现在,游戏已经进行了40分钟,小马已经升出了所有的科技,建造了所有的单位,防御工事修得连困难电脑来都打不动。

然而,小井觉得还需要再准备一下。

终于,在人口抵达上限后,小井战战兢兢的出兵了,5分钟后,他以碾压的方式获得了胜利。

是的,对于小井来说,不论玩什么游戏,不到万不得已,绝不贸然出击。

“万一打不过呢,不就还得重来嘛?”

每当我劝小井可以稍微浪一下的时候,便会得到这样的回答。

即时战略游戏如此,角色扮演游戏也是一样,在别人都在一边升级一边推剧情的时候,小井却以“十里坡剑神”作为精神偶像,勤勤恳恳的在新手区刷级赚钱,直至自己的实力能够碾压前方区域一大票敌人,钱用到通关都花不完,他才惴惴不安地踏上了冒险。

在小井看来:能不浪就不浪,能再等等就再等等,前期怂一些,后期就会简单一些。

也因此,虽然每一款游戏的游玩时间都要远长于正常玩家,但我也确实从未听说过小井在玩某款游戏的时候遭遇了卡关。

5.谨慎行动型

《合金装备:幻痛》的蛇叔已经在阴影里趴了好久。

“动一下吧。”

作为看客,我已经有些困了。

“不行,”同事的语气非常坚决,“敌人还没有走!”

于是,我们又趴了两分钟,同事终于决定起身,缓缓地走出了阴影,然后,我们就被发现了。

但即便如此,在玩任何潜行游戏的时候,同事也一直秉持着“谨慎,谨慎再谨慎”的原则,一旦碰到一个能够躲藏的地方,那么随之而来的就必然是漫长的等待。

而如果一旦被敌人发现,大部分玩家索性将暗杀变成明杀,而同事则会直接进入跑路状态——也不管敌人有没有追上来,反正操纵着自己的角色狂跑就对了。因此,我也有幸见证了他在《刺客信条》里被敌人发现后就狂逃了半个地图的壮举。

最近,同事又开始玩起了《羞辱2》,并发现这个游戏居然有实时存档功能。

于是乎,之前的怂便被疯狂地S/L所取代:

错杀了一名敌人,读档!

被敌人发现一点儿,读档!

这个地方没跳对位置,读档!

“我这可不是怂,我这是为了完美通关!”

面对同事的解释,我露出了一个“行吧”的表情。

6.怂到善良型

想了半天,刘姐还是放弃了在这款角色扮演游戏中偷窃NPC。

“偷完其实能让你游戏的前期简单一些,唯一的损失就是降一些善恶值,后期就加回来了。”

我如此解释。

“但……我要是偷完东西,那NPC不就什么都没有了嘛......”

刘姐忧心忡忡。

美式RPG一般都会赋予主角做好人或是坏人的权力,而毫无疑问,刘姐的角色玩到最后必然是那个一件坏事儿都没做过的大善人:`

什么偷窃,欺骗,暗杀,反叛,只要是游戏提供了选择的余地,那么刘姐就一定不会选择上述的方式,取而代之,什么救人,给钱,保护,帮忙,只要游戏有这样的任务,那么就算有再大的困难,刘姐也会想办法完成。

我老劝她,其实对于某些RPG,玩恶人路线也是别有一番乐趣,但刘姐却总觉得自己应该对游戏中的NPC负责。

“我也知道做坏事其实对我也没什么惩罚,但既然扮演了这个角色,我就得守这个世界的规矩嘛,GTA开车咱都等红灯,毕竟怂嘛……”

嗯……与其说刘姐是个怂系玩家,不如说是她是个善良的玩家。

结语:

所以,正应了那句话:

莽系玩家莽的原因大体相同,而怂系玩家却是各有各的怂点。

或是因为纯粹的害怕,或是因为过分的谨慎,或者单纯只是因为善良……

诚然,相对于其他的玩家,怂系玩家似乎总是束手束脚,似乎总是瞻前顾后,似乎总是把原本简单的东西玩的格外繁琐。

但就和其他玩家一样,怂系玩家依然也能从游玩的过程中收获到各种各样的乐趣:

他们依然可以打穿较难的游戏,只不过要相对多花些时间。

他们依然可以看到恐怖游戏的结局,只不过要配上一些尖叫和哭泣。

他们依然可以体会到角色扮演的乐趣,即便他们因自己的善行而放弃原本的捷径。

因此,如果把通关一款游戏看作是一次旅途,那么怂系玩家便相当于走了一条相对曲折的路,虽然绕了不少远儿,但也看到了其他人所看不到的别样风景。

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