来源:搜狐 时间:2023-08-09 09:27:05
中国的游戏产业或许存在着诸多困难,至少在数据上,仍然是一个辉煌的产业。而前几年曾经领导全球网络游戏的韩国,日子过得就没有那么好了。在手游全球大热的背景上,韩国的游戏产业并没有彻底无视手游的力量,然而以NCsoft、Nexon等为代表的韩国顶级企业,近年来却没有一款新手游能拿的出手,韩国本土的游戏也少有能走出本土,在东亚乃至全球复制过去的影响力。
曾经有韩国议员明确指责韩国游戏市场的环境恶化,主要是因为中国资本的影响。从资本上看,的确如此。近年来随着中国手游产业带来的造血能力,国内游戏行业的领头羊纷纷在韩国地区收购开发商,建立公司,并雇佣了大量韩国美术人才。
当然,这些行文并不是决定性的,中国游戏市场对韩国市场最大的收购并非是在实体层面,而是在虚拟层面,也就是大量IP的收购。《奇迹》、《热血传奇》、《仙境传说》、《冒险岛》、《泡泡堂》,每一个中国玩家的脑海里都可以列一整串韩国经典游戏的名单。
在手游时代,这些经典游戏在国内,在日本,在韩国本土的号召力完全可以造就一个顶级游戏市场。可是一转眼手游时代从襁褓中迅速长大,开始在大地上肆无忌惮的奔跑。在手机游戏这个孩子长大的过程中,韩国游戏几乎没有发挥出任何作用,他们只是无视手机游戏巨大的潜力,将所有资源继续投资在已是成功人士的端游上,他们唯一为手游行业做出的贡献就只有将游戏IP代理给别人,装作自己爱着嗷嗷待哺的手机游戏,以为继续制作端游就能延续过去的生活。
韩国手游在本时代依旧有优秀的游戏,《魔灵召唤》、《七骑士》等都是游戏设计与商业上的双赢者。可惜,就像是《黑暗之魂》的成功无法拯救日式游戏的衰弱,一部分韩国游戏的红火也无法代表韩国整体开始起色。
所以当我看着家里头再也没人拿起过的诺基亚,我总是会想起韩国游戏。是的,我愿意在《仙境传说》再次上线时充值一张月卡,但是我不会愿意回到功能机的时代,不会愿意让陈旧的体验代替现在的生活。
其实在人口的限制下,游戏市场总是会有一个极限。端游时代还稍显弱势的中国游戏产业,在多年的积累之下,终于在手游时代迎来了一波爆发。虽然不可否认中国的手游同质化严重,但是大部分顶尖手游的游戏效果、美术设计、数值体验都达到了世界级的水准。
作为韩国在海外最大的市场,也是韩国游戏发展的主要土壤,中国市场在过去是韩国游戏无法无视的机会。随着中国手游品质的一日千里,步伐缓慢的韩国游戏已难以和国产游戏抗争。在端游时代的精品化和多样化的游戏体验,或者说韩国游戏的“微创新”风格不作出改变已经无法适应多变的中国市场。
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