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游戏策划难不难「写游戏很难吗」

编者语:玩游戏如今已经是最为廉价的休闲方式了。相比其他的一些娱乐活动,玩游戏花费的金钱看上去似乎是最少的。但是玩家在玩过一段时间后却发现,为何一个网游玩了一年,竟然充值了几万?这都够我新马泰10日游了。其实看似廉价消费的网游,却并不是真的廉价。可能你在不知不觉中便走进了游戏公司的圈套。今天我们就和大家一起来分析下,一款网游到底是如何设定收费模式的。

许多玩家眼中,点卡游戏是不花钱的游戏。但实际上,许多玩家依然在点卡游戏中花费了大量金钱。如买游戏币,买时装等增值道具都是点卡游戏中,许多玩家都会掏钱的地方。其实无论是点卡游戏、还是免费游戏,游戏公司都有一套让玩家心甘情愿掏钱的套路。

无论是哪款网游,有一个游戏地图都是不可或缺的,那就是游戏的新手村。可能叫法各不相同,但本质都是让玩家熟悉游戏的。新手村是一个游戏的门面,也是一个玩家对游戏的第一感受。新手村做得好不好,很大程度上决定了玩家会不会继续玩下去。

无论是收费网游还是免费网游,新手村都是不用花钱的。也是游戏公司做得最用心的地方,如果让你在新手村就流失了,那么游戏公司的策划一定是一个不合格的策划。在新手村中,游戏公司会尽量把游戏中最好的画面,最吸引人的系统放上去,让玩家感受。甚至在如今的手游中,直接让你在游戏初期,体验满级的快感,以吸引你继续玩下去。

假设一款游戏的等级设定100级是满级,那么新手村便是1-10级。这个阶段玩家可完全可以放飞自我,完全体验玩家就是上帝的感觉。国内知名的武侠网游剑网3,曾经在新手村的设定上吃过大亏。由于自身是一款收费网游,却曾经直接取消了新手村的设定,让玩家直接跳过了选择门派前的阶段。策划本意是让玩家可以更快地感受,自己所选职业的特色,增加玩家的留存率。却结果适得其反,让许多玩家完全不能适应,最后只得再次将新手村加入到游戏中。

等到了10-50级这个阶段,许多收费网游已经开始点卡收费了。让你只有继续充钱才能玩下去。让感受到游戏乐趣的玩家,很大程度上开始购买点卡。但是这个阶段依旧不是游戏公司让你掏钱的时间。甚至不但不会让你掏钱,还会给你送钱。收费游戏中各种门派套装,品质超高的低级神器。免费游戏中各种超值道具,什么保送60级啊,直升90级,还会让你感受高等级后的游戏特色。如竞技场pk,做做飞机,参观各种高等级地图的美景。

最重要的是,让你加入一个公会或者开始可以合作进行打副本。往往游戏公司都会在这个阶段,设置一些必须玩家相互合作才能进行的游戏玩法。增加玩家之间的交流,多交朋友,找到组织。因为游戏公司非常清楚,网游的核心便是交互。如果喜欢一个人玩游戏,那么单机才是最好的选择。

而相比成本高昂的更新版本,朋友才是留住玩家的最有效手段。如当下火爆的魔兽世界怀旧服,吸引玩家也是打出了怀旧的口号。玩家怀旧的是什么?当然是当初和朋友一起玩的感觉,文艺点的说法,便是当下流行的情怀。不然为何叫怀旧服,不叫原始服?让玩家为了兄弟、为了公会、为了基友、为了网恋,甚至为了部落,为了联盟,甘愿留在游戏中。

到了51-80级这个阶段,才是游戏公司圈钱的开始。游戏中开始出现各种公共地图,让设定的不同种族、帮会的玩家进入同一个地图游戏或者任务。这些地图往往会投放一些定时刷新的boss,爆出一些强力道具、装备,让玩家争抢,引起玩家之间的混战或者纠纷。形象点说,这个阶段有点类似,扔出一根肉骨头,让一群野狗疯抢。

有了矛盾就有了变强的理由。相比现实中,游戏中想要短时间变强,便很简单了,充钱就行。收费网游中,往往这个等级便是游戏设定的满级,但也只是表面数值上的满级。玩家之间的差距直接转变为更加隐藏的各种套装、装备。而这些装备必定不是每个人都能得到的,会设定各种条件或者随机掉落。让玩家之间产生差距,分出三六九等。当后面的玩家想要短时间追上前面的玩家时,只能花费金钱换取时间。

而免费游戏就更加粗暴一些,充钱便会变强。各种练级经验丹,提高效率的道具都让你拥有购买的欲望。这个阶段的道具更多的减少你的游戏时间,提高你装备的获得几率。不会直接让你购买到顶级装备。其原因只是想要慢慢撸羊毛而已。

81-100级这个阶段,能玩到这个阶段的都算是游戏的老玩家了。游戏公司便开始直接推出各种强力装备、卖神器、卖外观、卖属性宝石等等。才正式露出一款游戏的正常盈利模式。这其中会不断有玩家离开,游戏公司便开始推出各种新的等级设定,新的版本,让玩家重新进入这个循环。一遍遍撸羊毛,直到游戏彻底无人问津,或者推出现在流行的怀旧服,再次卖情怀圈钱。

总结:以上的套路只是通常网游的一些做法。在一些更加氪金的网游中,特别是手游中。由于研发周期的缩短,直接抛弃了后续更新版本、增加新等级设定的玩法,变为更加粗暴的撸羊毛。靠游戏宣传代替游戏前期玩法,直接吸引大量玩家,通过各种诱惑式充值,让玩家氪金,到最后玩不下去退出游戏。

这也是近年来,为何玩家发现游戏越来越不好玩的原因。早期,游戏公司还是靠着玩法来吸引玩家,再撸羊毛。到现在直接抛弃游戏品质本身,用上了金融套路,数学游戏来让玩家充值,自然你就感觉不到游戏好玩了。

(本文由游戏资讯大玩家原创首发,未经允许不得转载。游戏资讯大玩家:用不一样的视角,解读游戏圈背后的故事,17173等知名游戏媒体撰稿人。欢迎关注,留下你的评论。)

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