来源:搜狐 时间:2023-07-31 09:27:06
近年来手游市场上战争策略类已经有和传统MOBA、FPS三分天下的趋势,也出现了很多高人气游戏。火的战争策略类游戏我也都玩过,这类游戏的最大缺点,就是造兵几小时,交战一瞬间。
以经典游戏率土之滨为例,率土之滨的武将获取方式为抽卡,而率土之滨每个武将其实有3个技能位,自带的只有1个,剩下2个技能,本质也要拆其他武将卡来获得,想要配出一套强力阵容并不容易。
游戏初期内政建设带来的基础资源产量是非常低的,发展几乎全部依靠野外资源地产量,新手开荒打地失败本就损失巨大,还配不好阵容的话体验就非常糟糕了,这样摆在新手面前的只有两条路,氪金或弃坑。
那么有没有游戏能对平民玩家和新手玩家友好一些呢?要从玩法上解决问题,根本性的办法只有一个,就是战斗机制避免完全自动化,告别交战一瞬间。现在有这么一个新游戏,前期可以通过自行合理分配采集资源的农民来加快内政发展速度,这样就可以不卡资源。大世界可以自由行军,部队行动时没有体力限制可以随时控制,还能实时释放英雄技能,凭操作以弱胜强,这下谁还种田嘛,与人斗其乐无穷!我稍微一看就知道,这个游戏肯定能让新手玩家和平民玩家有更好的体验。
说到即时操作英雄技能,从战斗场面看这和MOBA团战打起来就比较像了。不过听说这个游戏的英雄的养成方式和其他游戏都不一样,获取不用抽卡不说,既有类似万国觉醒的各个将领独有的天赋和符文升级,可以自己决定英雄的发展方式,又有类似率土之滨的武将自由技能搭配,战斗中用的主动技能也可以自行设定,你以为圣女贞德只能当个辅助吗?团战打起来我的贞德就变成C位了,你万万没想到吧?
英雄自由切换技能这个玩法就算绝大多数MOBA中也没做到呢,而这个游戏的英雄技能搭配组合比MOBA多得多,每天都会遇见不同组合的敌人,光是搭配技能就很需要动脑子。而这个游戏的大世界非常广阔逼真,又是主打联盟玩法,加上历史名城战场附近还可以修造城墙箭塔什么的,真正战役打起来肯定不是什么5V5,而是50V50或更多,我秀操作的机会也随着加大,5杀已经不能满足我了,我要来个10杀再回去补兵!
不过为了让平民玩家的技术能更好的发挥,这个游戏的补兵速度也不会太快,至少不会像万国觉醒那样RMB道具瞬间就把伤兵全治好了。虽然我现在玩不动DOTA了,但这种操作难度的游戏还是适合的。战斗时操作和策略性兼备,这样的游戏就适合我这种上班族玩家。
这个游戏就是腾讯天美才发布的《重返帝国》,是一款带有浓郁的战争策略类游戏。《重返帝国》不仅能具备瞬息万变的即时战场,打城还不用连地,打下来能获取城周围的大片资源地产量,并不依赖于大量使用加速道具来发展,这样的设计能让游戏在保证策略性的基础上也不至于很难上手,我觉得这样的设定更为合理,现在我就等着游戏放出激活码啦!
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