来源:搜狐 时间:2023-07-31 09:27:04
这两个礼拜,关于“自走棋”的新闻真的是非常多。V社的,LOL的,腾讯还在海外发了一款《Chess Rush》。一瞬间,好象这个类型的游戏“火了”!但,这是真的吗?其实自走棋也存在许多问题。
首先是在线人数。
我们可以对比一下两年前的吃鸡。PUBG最高300万在线,即使是今天,面临外挂问题、又被各种吃鸡手游分流,它在Steam上依然有70万左右的峰值(PCU)、低谷时段40万在线。而自走棋从来就没有达到过这个数字。玩的人最多也最集中的今年1、2月份,大约是30万在线出头。如今被多多自走棋、刀塔霸业再这么一分流,基本是天下三分的节奏:每一块大概都是10万人上下(多多自走棋不到10万)。当然10万也算是不错的成绩了,但距离大火还有很远。
举个例子。老牌游戏CSGO,这么多年了,基本稳定在50万PCU的水平。50万在线意味着至少几百万的活跃用户,可能上千万的受众。有这样的基础,才能搞比赛、比赛才有人看、看的人才愿意花钱。DOTA2的情况也差不多,没自走棋时一般也是五六十万(最近TI9海选开打稍微高一点)。可见,至少要有50万这个水平的在线人数,才能撑起一个庞大的生态圈。
(LOL在2018年全球玩家数差不多6000万,这是指的活跃用户,同时在线估计是几百万的水平)
而自走棋现在分流了,只能按10万左右在线来计算。并且各自走棋之间用户还不互通:你可能会尝试好几种,但长期玩的肯定只有一种。因为不同自走棋的英雄不同、技能不同、装备/Buff不同、羁绊关系不同……同时玩几款,你自己都会迷糊,最后肯定会放弃。那么10万这个水平肯定也能赚钱,但游戏不火。很多老牌魔兽对抗RPG如3C、真三等基本都有好几万的在线,一直也有人玩,但只能维持现状。所以,自走棋可能也会有同样的尴尬。
其次是观赏性。
MOBA游戏为什么目前能占据电竞巅峰位置,固然有众多原因,但最主要的还是它的观赏性强:上手没RTS难,学会怎么玩之后看别人打也很好看。因为MOBA有“操作”:羊刀吹风大根A杖刷新的卡尔一套全连,一般人真的就打不出来。看到别人这么操作,你会觉得他很厉害。
而自走棋不一样。xx神抽了!xx天胡了!这些都是运气,和技术没太大关系。真正体现技术的地方主要是两处:根据场上形势迅速调整阵容;根据自己的阵容改阵形(站位)。问题是这两处都需要当局者讲解,不然你看到他把棋子挪过来挪过去,但不知道他为什么要这么做。而不幸的是大多数人又不会、不愿意告诉别人这么做的原因:你会把技术最核心的地方告诉别人吗?真要告诉你、你会了,你又会觉得没什么难度……说白了,自走棋还是一种棋,本质上等于象棋、麻将。象棋和麻将能有什么操作?又不是赌神搓牌出老千?
所以自走棋的观赏性一直不强,和斗地主差不多。自己打有意思,看别人打没意思。这个问题,短时间内恐怕很难解决。
当然有一个例外,就是看直播平台上的主播玩,这个过程很有意思,因为可以喷。真到正式比赛,战术、打法基本都是固定套路,只有抽不到牌的惋惜,基本上无从喷起。这一点上自走棋和炉石传说很像。
还有一个问题是合作性。
MOBA一般是5个人打,有配合,有变化。吃鸡也是4个人组队,有分工,可以互相救,经常因此有了看点。但是自走棋呢?一个人玩。这就和以前的RTS一样,对个人的要求很高,但自走棋的变化可远远没有RTS游戏高。事实上就算是游戏者,在一局里也至少有1/3的时间是没事干的,尤其是前几波,还有就是等钱的阶段。这些时间都可以算是所谓的“垃圾时间”。
所以,也确实有人在思考如何做出组队模式,但目前来看前景渺茫。你见过两个人合作下棋的吗,那只会越下越乱。打牌、打麻将倒是可以考虑合作,但前提是不知道对方的牌;自走棋这个模式下打一场就知道组合了,和麻将、双抠升级还不一样,可能有点像双明手的桥牌(这个玩的人太少了)……也许有一天会有人做出真正能多人合作的自走棋,但不知道要等到什么时候。
最后就是盈利了。我们知道最早的游廊自走棋由于版权的原因,只能搞偷渡,走淘宝卖游戏里的糖果。换句话说就是卖信使的皮肤挣钱。虽然有消息说一个月他们就收入1500万但我觉得有点吹:这信使又不是DOTA2里的信使、买来也对自己的棋艺没有任何帮助。连胜固然会变大,但如果一直输,你自己看了信使都不好意思。再加上价格也没那么贵,感觉就靠卖糖果要赚1000多万恐怕不太现实。
霸业和云顶情况要好一些,因为有版权,卖英雄皮肤什么的基本上是现成的套路。不过考虑到玩家人数不多,恐怕前景也有点堪忧。
所以总的来看,自走棋这个类型虽然火了,但也没有想像中那么美好!
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