来源:搜狐 时间:2023-07-25 09:27:10
EA和FIFA老玩家之间有着一种复杂的关系。
一方面,这个游戏是每一个男孩的梦想。能够在真实的体育馆里扮演体育明星,穿着现实生活中的装备,以及次世代主机的优质画面,这都是不可估量的乐趣。但另一方面,游戏又还存在着一些琐碎的问题,无论是游戏内的还是游戏外的,都会不断出现,破坏了这一乐趣,而EA似乎并不觉得这是一种困扰。
FIFA19承诺将改变这一切,不会再有愚蠢的门将,会有比以前更少的时间去搞清楚谁在地图上, 更多的战术深度,无论是赛前还是比赛期间。这些都是现在做出的改变,他们解决了这个系列的很多烦人的问题。
到目前为止,除了一些E3的报道和粉丝的猜测之外,EA还没有对这些进展发出太多的声音。甚至在市场营销方面,也很少有像往常一样浮夸的宣传。
今年的作品似乎并不像去年那样大张旗鼓,没有太多的人讨论生涯模式的新东西,或者关于NS版的首次亮相。取而代之的是,所有关于游戏的实际游戏性都被一个个保护了起来。
10.欧冠版权
想想在FM和实况中出现的各种似是而非的球队名,都是因为没有得到球队授权而做出的无奈的妥协,当然,玩家们玩到这样的假球队也是非常令人恼火的。FIFA的欧冠也是这样,当马丁·泰勒喋喋不休地谈论着一个根本不存在的奖杯时,人们很难兴奋得起来。
最后,EA通过取得授权而解决了这一问题。现在,有了欧冠和欧罗巴联赛的支持,FIFA感觉已经有了整个天下,肯定能贡献出历史上最精彩的足球游戏比赛。版权是很重要的,所以EA也为欧冠的真实性付出了一大笔钱。
当然,他们也要感谢那些多年来一直假装在争夺每年5月在电视上看到的奖杯的粉丝们。你最喜欢的俱乐部举起了一个仿造的欧冠奖杯,现在这样的问题已经解决了。
9.替补解说
你根本不会听到马丁·泰勒或者阿兰·史密斯谈论今年的欧冠,因为EA已经让另外两个人作为替补解说员了。
这解决了FIFA的一个令人生厌的小问题。因为大多数玩家都会选择关掉解说的声音,在真正的比赛中,泰勒的解说诙谐幽默、内容丰富,但在FIFA中却并非如此。
希望现在的情况会有所不同,新的解说员已经在准备参加竞选活动了。
从联赛的泰勒、史密斯的组合,再到欧冠和欧联杯上新的解说员的出现,这应该有助于FIFA19注入新的活力,尤其是在生涯模式方面。
8.幽灵标记
要说EA最想从PES上取得的东西,那肯定是欧冠的授权。所以现在每个玩家都已经能在EA中听到欧冠的音乐了。
不过这只是其中一件事。
FIFA还借鉴了一种更巧妙的机制——幽灵标记。如果这些方便的小功能可以让你知道当你按下相应按钮的时候,哪个球员的控制会发生变化。这在对抗致命的进攻者时特别有用。
在一场比赛的最后几分钟,你1:0领先,突然间,CPU开始发动了进攻,你的防守球员都争先恐后的回来防守救球,而这个时候,你想切换球员防守,却换错了人,结果是1:1,心情不好的玩家可能都要砸手柄了。
而幽灵标记则会改变这个情况。
7.清晰的雷达地图
这又是一个小小的改变,尽管这会让FIFA19看起来更容易。这也表明EA正在关注那些有助于使体育有成为游戏天堂的细节。在FIFA里,不应该有什么烦人的东西,也不应该是在它应该是有趣的时候,却专注于破坏玩家的沉浸感。
现在雷达系统已经进行了修改,以便更容易确认谁是谁。现在,不同颜色的圆圈看起来仍然几乎相同,不管选择了哪个队,一边都会用三角形表示,另一边用通常的圆圈表示。这对于迅速找到有威胁球门的球员是一件很有趣的事。
虽然这是一个微小的改变,但却是一件好事。因为并不是所有玩家都喜欢用雷达地图,例如传统玩家,所以大家都很高兴知道EA正在认真对待定位。
6.新的球门球视角
说到这一点,EA所宣传的新的摄像角度机制应该会有所帮助。在FIFA中,没有什么事情比试图在对方的射门中短传更糟糕的事了,你只会看到你的后卫摔倒在地,把球完完整整的送进球门,而你的门将甚至都没有反应,这是非常令人沮丧的。但如果EA的新摄像系统能够正常工作的话,这将会成为过去。
在FIFA19中,镜头不会再鲁莽地旋转来确定门将传球的方向。这在和别人一起玩的时候是最有用的,因为这位游戏增加了很多不确定性,同时另一个玩家也对你的计划一无所知。这必须是值得称赞的,因为EA在去年就积极努力地减轻玩家的担忧。
新的角度其实也可以运用到点球和任意球上来,甚至还能适用于射门,这绝对能提高玩家的创造力和游戏的趣味性。
5.门将并不总是把球捡起来
根据在FIFA中得到的消息,玩家们一定会很高兴的知道,现在的门将也被彻底改善了。在最近的系列中,门将的主要问题是,尽管他们有着出色的表现和明显的改进,但他们并没有表现得像真正的人一样。其中的决策过程尤其令人心烦。举个例子,当一个简单的传球传给防守方的时候,看到门将把球捡起来是最让人讨厌的,相信真人门将也会非常讨厌这样的行为,除了电脑,相信没有谁会喜欢在地上滚来滚去的。
现在,门将在各个方面都有了更好的智慧,是的,他们可能仍然会在角球处打出传中球,并且在冲刺时无法接近对方的角度,但他们也不会再压力很小的情况下惊慌失措的捡起球。这是一种改进,可能会让他们看起来更真实一些。
是时候让EA把门将做得更好了,这对世界上最优秀的球员来说更需要如此。
4.头球的改变
无论你是想自己手动操控一切还是借助于系统的帮助,令人遗憾的是,FIFA里的传中球太糟糕了,太不稳定了。球要么是打到前锋的脑袋,要么就是被门将吸在手中,一次有威胁的进攻就这样虎头蛇尾的结束了。
角球以及其所属的战术也同样是一个大杂烩。
EA通过让提升前锋的滞空能力来解决这个问题。最重要的是,球不会再自动吸到门将的手套里。之前对于门将来说非常安全的小禁区,现在会让进攻者有更多的自由来进行选择。
如果这是整个游戏的标准,那么我们完全可以享受得到一顿足球盛宴。传中不会再有以往的粘性,进入禁区的球做着他们该做的事:扰乱防守,导致惊慌失措的间隙或者不可避免的进球。
3.更广阔的战术深度
在禁区内连续不断的低传中球甚至可以成为你赛前的战术之一,而且它也可以作为球员的个人战术定制。所以,如果你想让左边锋把球传到点球点上,然后又想让右边锋把球射进球门里,那就这么做吧。你甚至可以决定有多少球员在进攻过程中向禁区出发。
这种战术深度是FIFA多年来的目标。
当涉及到针对不同球队的最佳策略时,也不会再有更多的猜测行为。在FIFA19里,玩家们将能够看到对手在比赛前的表现,以及更多相应的行为。这就是真正的足球运作方式,而对于想立马看到新机制的玩家来说,这又是一个痛苦的等待。
如果FIFA的战术屏幕被证明是很容易制定详细计划的话,那么PES在这一领域的主导地位将会被打破。这对这系列的玩家来说,是非常令人兴奋得,因为这表明EA把足球最重要的细节放在了你的书中。
2.移除“摆大巴”
虽然很多球队都很擅长防守,知道如何保持领先优势,但是像、曼城和巴黎圣日耳曼这样的顶级球队却很少出现“摆大巴”战术,这种战术是英格兰足球联赛的遗留物,只有当低级别的球队在杯赛上表现出色时才会存在。
看到布拉德福德在伊蒂哈德球场1:0领先后摆大巴,这是可信的,但是如果拜仁慕尼黑也有这样的表现,那就不太对味了。
这就是为什么我们很高兴听到EA已经完全从FIFA19中删除了“摆大巴”的原因。当然,你仍然可以坚定地防守,但是这样的防守战术肯定不会让你有很枯燥的感觉。这又是一个迹象,表明FIFA游戏已经正式走出了战术黑暗的时代,增强了自己的竞争力。
这对于终极球队的模式来说也是非常棒的。无趣的网络玩家将不会有机会再运用这种无聊的战术,捍卫领先优势将更多的是发挥你团队的优势,而不是使用陈旧的预设。
1.动态战术的重要性
由于缺乏“摆大巴”的预设战术和其他类似的战术,即时战术会变得比以往任何时候都更重要,这是在FIFA19中赢得比赛的关键。
FIFA19也将被更多的战术头脑所支持。如果你派一个球员去填补一个空缺,是要去追求进球还是扰乱对手后场的防守,让他们更加疲惫不堪,这些都会有更多的选择来实现这一目标。这就是EA决心的一部分,在比赛前的菜单屏幕上,将战术作为最关键的存在。
这是一种适应性很强的系统,它能让FIFA远离以前的限制,在游戏中发挥最大的作用。就像在现实生活中一样,让魁梧的中锋坐镇前方,或者让一个中后卫前插进攻,这都是玩家自己的战术选择,而不是游戏CPU自己的决定。
游戏将取决于在正确的时间、正确的球员和正确的策略下做出的决定。这样的系统已经是足够让人兴奋了。
FIFA游戏,如今正在进一步提升自己的品质,不得不令人期待。
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