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如何解决腾讯防沉迷游戏人脸识别「腾讯防沉迷系统又加强了」

为了防止未成年人沉迷游戏,腾讯游戏防沉迷系统再次升级,部分应用需人脸识别。

经过测试,有部分玩家表示遇到过腾讯游戏进行人脸识别的防沉迷认证,不过也有玩家表示,发现除了王者荣耀以外,其他几款游戏并未触发该系统。

对于实测没有触发人脸识别系统,或许是因为腾讯游戏防沉迷系统的升级只是测试了部分用户,但可以确定的是,随着腾讯对未成年人保护措施持续升级,预计在未来全部手游都将启用新的防沉迷系统。

保护未成年防沉迷刻不容缓

腾讯之所以要升级未成年人保护系统,是因为未成年人年纪小,自控力差,一旦沉迷游戏,将会在游戏上面花费很长时间,对学业影响极大。

同时,沉迷游戏,还会造成性格转变,如变得不爱交流,更加孤僻甚至有自闭的情况。因此,加大防沉迷力度,有利于防止未成年人沉迷游戏,能够引导未成年人,尤其是青少年学生适度游戏。

同时,这也是响应2019年国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求。

据悉,据中国互联网信息中心调查显示,2019年,中国青少年网游用户规模已超2亿,占青少年网民的66.5%。

随着手机、平板电脑的普及,青少年首次接触网络游戏的年龄日趋低龄化,其中6到14岁,也就是中小学阶段,是青少年接触网游的主要时期。

因此,以防止未成年人沉迷已刻不容缓。

游戏厂商筑起防沉迷防火墙

为防止未成年人过度沉迷,各大游戏厂商、视频平台也开始迅速响应。

据了解,网易在去年5月,就已完成旗下80余款网络游戏防沉迷系统升级,升级后的产品将有效限制和管理未成年用户的游戏行为,同时,网易搭建“网易手游管家”App,家长可在移动端随时随地实现对孩子游戏时间、游戏消费等的查询和管理,包括设置消费上限、禁玩时段等。

而腾讯在保护未成年人防止游戏沉迷方面早有动作。

早在2017年,腾讯就上线成长守护平台。上线一周年,平台用户数达到400万,80%的儿童游戏账户受到超级家长模式的保护。同时相比守护前一个月,被守护账号平均游戏时长下降25%,充值额度下降37%;

上线二周年,腾讯成长守护平台已经从家里走向学校,其新增的“星星守护”功能,为教师提供了了解学生游戏行为的工具。它的服务用户也大幅增长,超过1000万。微信小游戏也纳入到其监管的范围内。

上线三周年,成长守护平台从一个家长用来管理孩子游戏时长、时段、消费的单一工具,转变成含家庭守护、师生互动、自我管理于一身的产品矩阵。

去年6月,腾讯游戏在已实名未成年人“限玩、限冲、宵禁”的基础上,扩大了人脸识别技术的应用范围,对疑似未成年人的用户进行筛查,人脸识别主要应用于游戏登录和充值支付两个环节。

目前,每天有1049万个未成年账号因登录时长超1.5小时被系统“踢”下线,平均每日约351万疑似未成年人的账户会触发人脸识别,这一系列防沉迷措施,让超过82%的未成年用户游戏时长得以下降。

总的来说,保护未成年人不是一方的事,而是应该集合家庭、社会、企业方方面面的力量,多维度的去呵护未成年人的成长,只有三方联动,防止未成年人沉迷游戏才能落到实处。

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