您的位置:首页 >要闻 >

手游移植到主机平台 你需要知道这些事儿嘛「主机移植手机游戏大作推荐」

▶CP如何将自己的手游移植到主机端

早先,《我叫MT2》的开发方乐动卓越曾宣布,《我叫MT2》除了登陆iOS、安卓移动端,还将登陆XboxOne主机平台,消息一出,不免让人大跌眼镜,部分业内人士称不得不说大师的格局也忒大了些。其实不然,今年早些时候一款名为《决战喵星》的手游,其实早已登陆XboxOne国行版平台,手机游戏登陆主机游戏早已不是什么新鲜事。

就手机游戏如何登陆主机平台的事情,记者经过知乎用户红茶君同意,引用了他在知乎上的回答。

如果想让自己家的游戏登陆XboxOne平台,可以通过微软专门针对独立开发者的ID@Xbox项目来申请成为开发者,申请通过便可拿到开发机。网址如下:http://xidbox.azurewebsites.net/en-US/apply/games

但由于开发机数量有限,申请方通过的几率可能得根据团队以往的成就来评定。比如:入围过IGF或在别的平台上取得过一些成绩的作品通过几率会比较大。

如果是即将在中国发布国行的Play Station,目前国内的开发者暂时不能通过一个公开的网站去提交申请开发机。

所以想要成为Play Station的开发者,可以需要开发者通过自己的渠道去和索尼沟通,比如联系SCE上海的商务负责人。索尼和微软都会不定期举办开发者活动,在这种活动上可以很容易找到相关负责人。

最后红茶君补充到,这只是他所了解到的移植方式,有些主观,并不排除可以通过其他方式登录这两大主机平台的途径。

▶申请成功之后需要注意什么?

对于一些开发者而言,当你拿到了测试机其实只是一个开始,稍后还有需要细枝末节的事务要处理。比如,签订NDA、对外保密协议、游戏审核、开发者后台申请等等,为了避免开发者申请到开发机的后,并不会将其用在制作游戏上,所以PS4的开发机不能玩零售版的游戏。

对此,红茶君还补充了一些需要注意的细节:

1.对应的开发环境。如果你的游戏是用Unity、Unreal之类支持XboxOne和PS4的引擎做的,你需要向微软或者索尼申请一个专门对应相应主机的版本,用这个专用版本编译完成后的游戏才能在对应的主机上跑;如果你的游戏是用自制引擎开发的,那就需要你自己手动解决这个问题了。

2.相应的调整和优化。比如做一个更加适合主机游戏的界面,把相应的按钮或者重要元素都调整到Safearea以内,以保证UI不出框;再比如设计一个适合手柄的操作之类的。

3.看文档。微软和索尼都为开发者准备了一大堆的文档,涉及各种关于开发和提交的标准和规定,大到游戏进行时玩家插拔手柄该如何处理,小到操作说明中写对每个设备的标准中文名称。你需要仔细研究这些东西,把涉及到的东西调整好。注意,这些文档都没有中文版本,所以学好英语是很重要的…

4.测试。两个厂商都有专业的QA团队为游戏做测试,在测试流程中通不过的话,游戏是无法发售的。所以开发者在提交游戏之前,需要自己对着文档逐条确认,这个文档微软的叫TCR(Technical Certification Requirements,现在改叫XR了),索尼的叫TRC(Technical Requirements Checklist),它们的缩写很像大家不要在意,其实你可以把它们理解为一堆Checklist,依然是都没有中文版本,需要花时间逐条对应,看游戏内相应的地方是否符合标准。于是,游戏对应的功能越多,测试起来就越麻烦:联网、体感、摄像头、和PSVTV的联动……如果支持这些,就都需要逐一去测。所以一个游戏流程几十小时的3A大作要测起来是很麻烦的,而我们这种单机小游戏就比较简单。

5.提交。简而言之就是有一堆表格要填,然后还会有一些文档需要看,相应的材料要按要求准备好。

▶登或不登?这是个问题

在了解到如何将手游移植到主机平台的细节之后,开发者们需要考虑的下一个问题是,登?或者不登?

主机平台是一个属于开发者的全球化舞台,其现有用户的成熟度远超中国手游市场渠道中的用户,基于目前中国手机游戏的制作和开发水平和主机游戏仍有一定差距,盲目的将游戏移植到主机端其实对于开发者来讲并不乐观,目前在国内的渠道尚可以如鱼得水的手游,一旦放到玩家群体更加成熟的主机市场。能否获得玩家的认可,还是一个未知数,或许安卓机顶盒或智能电视会更加适合它们。

禅意游戏设计师陈星汉曾说过一句话:“作为一个游戏人,我希望能够得到社会的尊重。你是个电影导演,你是一个歌手,你是一个画家,你是会被社会尊重的。但是你说你是个游戏开发者,绝大多数人就觉得你们很赚钱,而不是说,你们的东西可以净化我们的灵魂,可以让我们的生活变得更美好。”陈星汉的《旅》也正是在主机平台得到了世界的认可,主机是一个针对世界的平台。

Xbox One和Play Station对中国开发者的开放,其实对于一些独立游戏和有想法的开发者而言,是一件好事。全球化,以及用户更加成熟的主机平台,让他们可以避开目前国内嘈杂的市场,做出一些更加有意思的游戏。

相关推荐

猜你喜欢

特别关注