您的位置:首页 >要闻 >

火影忍者防沉迷一天几个小时「火影忍者手游难度大吗」

火影忍者手游的新手期有多困难,只要是近一两年入坑的新手玩家应该都懂的,氪金玩家稍微好一些,起码是入坑后就可以快速的通过各个渠道拿到一些强力忍者。但对于普通玩家来说,起步阶段就明显落后很多,忍者可能只是通过体验卡或者周免来过渡,想要攒够金币招募忍者是需要一个比较漫长的时间,在这个时间段内是最难熬的。因为就算你攒了几千金币,对于抽到一个完整的高招忍者所需的数额还是差了不少。在面临购买新高招还是旧忍者的时候,又会出现各种选择问题,总之就是一句话,这游戏新手期确实不容易,但熬过去就会好很多。

最近看到一个新手玩家入坑火影忍者手游,在前两天还认真地记录自己的日常,结果在第三天断更了一天,第四天就直接破防了。造成这位玩家破防的一大因素就是碰到了忍战我爱罗这个忍者,毕竟这个时期的他手里肯定没有什么太拿得出手的忍者。而忍战我爱罗又是一个技能范围大,克制近战忍者的角色,即便是对方技术一般,仍然是可以压制一些跟他技术相当,但同时忍者不如他的玩家。

虽然看到上面这位玩家的遭遇,我觉得很真实,但同时又有点想笑。不好意思,没憋住,没有其他的意思,只是这些内容有点戳中了我的笑点。另外,也可以看到现在新手阶段一些明显的问题,策划鹿丸的忍者是很多玩家公认的简单易上手,强度又很高的忍者。你自己用的时候上段位,感觉很舒服,但对面被你穿三的玩家心里肯定会有另外一种看法,他们就会认为这个忍者的技能范围合理吗?这真的是一个公平竞技的游戏吗?为什么我手里的忍者技能范围和伤害都不如对面?

其实忍战我爱罗只是这位玩家碰到的一个典型案例,可能还有其他玩家因为三代雷影、查克拉秽土斑、秽土二代以及早期的巅峰青春哥等忍者打得毫无体验。我并不是针对策划鹿丸的忍者来分析这个现状,而是整个游戏内的环境给新手玩家带来的体验。因为当策划正在朝着让更多的忍者变得“有手就行”的时候,想要突出这个忍者的强度水准,必然是会在技能范围、技能伤害、技能机制上做出更多亮眼的表现。虽然看起来策划制作忍者是希望让新手玩家更容易上手,却忽略了一些没有招募到这些玩家的体验,当他们遇到这些感觉不太正常的忍者后,可能就会被直接劝退。

现在的游戏内对于新手的福利确实越来越好,特权商店门槛降低,又是各种新手专属的活动等等。但因为游戏内上架的忍者数量太多了,超纲忍者也有一些,新手在没有特别强势的忍者情况下去打PVP,难免会遇到文章内提到的那位玩家碰到的情况。虽然我入坑的时候没有这么多新手福利,但我更喜欢那个时候的环境,虽然金币不多,好不容易攒够金币才能买一个1980金币的B忍,但决斗场里至少都是这类忍者,不会出现过于强势的角色。后面上架的宇智波鼬和迪达拉在强度方面算是彻底超越了老忍者,这应该也算是魔方对于高招忍者定位的开始吧。(开服的S忍自来也起码有大范围的蛤蟆,迈特凯就真的是来凑数的)

相关推荐

猜你喜欢

特别关注