来源:搜狐 时间:2023-06-08 09:28:11
【攻防之间】为了获得足够的资源与收益,指挥官们的战斗是难以避免的,只不过进攻与防守的战斗在很多方面并不相同,进攻损失的部队会直接死亡,会直接造成我方战斗力的缩减;防守时损失的士兵不同于进攻方,在己方伤员中心没有爆满的情况下只会受伤,受伤的士兵可以在伤员中心中得到复原,也就是相当于兵力没有缩减,只是消耗了一些资源就可以把损失降到最低。
由于攻防之间的损失不尽相同,所以在实力相差不大的情况下,进攻的收益与消耗比是很差的,损失的部队比受伤的部队更加难以恢复,这就要求指挥官们不要盲目进攻,最好可以考虑一下收益损耗比再决定下一步动向。假如我方进攻一个敌人城堡,自己损失三万部队,而敌人受伤四万,就算攻陷了敌人的基地,就损耗与收益比来看也是得不偿失,己方付出的代价要惨重得多。
想要解决攻防损失的问题,我们就要打好防守战,除了提升兵种等级外,提升伤员中心等级也可以让我们的战斗更加具有性价比,在资源地块我们可以选择建造伤员中心,并且消耗矿石、合金和稀土等进行升级。
【战斗小队】
在参与战斗之前,部队的集结是一个必经的阶段,只有将联盟中的强势人员部队集合起来,才能形成己方的拳头力量,每个联盟都可以对敌人发起集结,为了提高集结的效率,联盟的管理人员可以提前联系本盟成员,将联盟中比较强大的几个成员(战斗属性加成高,兵种等级高),以较为固定的阵容组成一个集结小队,以便战时能够迅速集结。
集结指挥部的集结上限与等级正相关,在7级以前提升等级时集结上限增长非常均衡,从8级开始集结上限会随着集结指挥部的等级快速上升而上升,这也就要求发起集结的队长要注重升级集结指挥部,我们也在集结指挥部中消耗矿石、合金、稀土等资源来完成升级,使得能够集结的军队会更多。参与集结的兵种要兼备防御型的部队和进攻型部队,可以搭配主战坦克、防御坦克、突击步兵、直升机等综合部队,这样才能获得满意的战果。
【集结套路】
其实在战斗中我们往往会遇到比己方更加强大的对手,在突然遭遇难以抵抗的敌人时,强行刚正面只会让我们的损失更加惨重,这时候聪明的办法就是避免与对手硬碰硬,而是采取老一辈革命家打游击战的思想,保存有生力量,留下骨干力量,甚至将核心部队暂时“隐藏起来”。为大家推荐一个简单而有效的游击方式,那就是对周围能发起集结的目标发起集结,这时只要处于集结状态的部队是处于未参战状态的,只要不取消集结,我们的部队就不会遭受攻击。
当然我们进行被动集结的目的就不再是打赢战争了,而是保全大局留下火种,等敌袭过后,指挥官们可以按照实际情况取消集结,这样会比进入防空洞和行军出逃更加便捷。
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