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想要原滋原味\\「源滋原味」

2月9日,备受玩家期待的两款官方吃鸡手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》终于正式上线。凭借着蓝洞官方的正式授权,两款游戏无论是游戏画面、地图设计还是具体玩法上都近乎完美地还原了端游,并且都针对移动端相应进行了优化创新。正因如此,腾讯一举将此前占得“吃鸡”先机的网易成功挤下神坛。通过游戏上线后这段时间的观察,我们陆续发现大多数玩家在这两款游戏中首选的是《绝地求生:刺激战场》,而非《绝地求生:全军出击》。

那么是什么原因导致前者的好评如潮,它们两者之前到底有何区别?想要畅爽“吃鸡”,玩家们是该选端游还是手游?本期MC评测室就将对PC版《绝地求生》以及两款正版“吃鸡”手游,在游戏画面、操作方式以及硬件需求等方面进行全方位的对比评测。“原滋原味鸡”,谁更适合你?下面就让我们在“吃鸡之路”上寻找答案。

游戏地图对比

对于大逃杀类型游戏而言,优秀的地图设计不仅可以让玩家享受到极致的游戏乐趣,还对整个游戏的时间节奏有着举足轻重的作用—地图的尺寸大小、平原山丘河流的分布情况、各类房屋建筑屋的位置、装备资源的布局以及缩圈时间的变化都会影响整场游戏的节奏。

而《绝地求生;全军出击》、《绝地求生:刺激战场》作为官方出品的两款吃鸡手游,相比之前我们对比的4款吃鸡手游,它们在游戏地图设计上都要更加完善,都尽可能地对端游地图做到了复制还原,同时也根据各自的设计理念对游戏做出了相应的改变。

《绝地求生:全军出击》

《绝地求生:全军出击》是由腾讯天美工作室出品的官方吃鸡手游,说到天美工作室,相信大家首先联想到的就是它旗下的手游《王者荣耀》。没错,正是由于《王者荣耀》成功复制了《英雄联盟》的玩法模式,同时针对移动手游市场做出相应的改变,让游戏操作更简单、节奏更紧凑,才会获得如此多的玩家喜爱。

而《绝地求生:全军出击》作为天美的最新力作,也同样遵循了这一理念。因此在地图尺寸大小上相对《绝地求生:刺激战场》要更紧凑一些,这在游戏开始的跳伞阶段可以明显感觉出来。虽然地图规模相对要小上许多,但是麻雀虽小,五脏俱全,地图上的城区,山丘、各类建筑物都一一具备。

同时,《绝地求生:全军出击》缩短了缩小安全区的时间间隔,基本20分钟左右就可以结束整局比赛,而PC版《绝地求生》和《绝地求生:刺激战场》则需要近40分钟才能完成整局比赛。

《绝地求生:刺激战场》

《绝地求生:刺激战场》是腾讯光子工作室出品的另一款官方吃鸡手游,不同于《绝地求生:全军出击》针对手游玩家随时随地,畅快出击的精简理念,《绝地求生:刺激战场》在还原端游上更加彻底。其中,最显而易见的就是其8km×8km的超大地图设计—超大地图带来的好处就是地图中的城区、港口、机场、废墟、河流等场景之间的距离都比《绝地求生:全军出击》要更远,而且几乎与端游相同。

不过在游戏节奏上,由于地图过于庞大,玩家们在跑毒上花费的时间也更长,这也直接导致了《绝地求生:刺激战场》的整体游戏节奏明显偏慢,如果玩家想要最终取得胜利成功吃到鸡,那么通常需要30分钟以上的时间,对于手游来说,其单局游戏时间显然过长,对于玩惯其他手游的新玩家来说确实不太友好。

游戏画面对比

对于大多数游戏而言,画面是决定玩家游戏体验的重要因素之一,手游也同样如此。精致的画面效果不仅能够让人眼前一亮,观感更强烈,而且还可以吸引更多的新玩家加入到这款游戏中来。那么相比PC版《绝地求生》,两款正版“吃鸡”手游在画面设定上针对手机作出了哪些更改,两款吃鸡手游之间在游戏画面上又存在哪些区别呢?

根据不同玩家手机配置的高低,《绝地求生:全军出击》提供有流畅、标准、精致、超高4档画质选择,不过目前仅开放了前3种。不仅如此,《绝地求生:全军出击》还支持炫彩、柔和、写实3种画面风格设置,满足了不同玩家的观感需求。

另外,在部分高配机型上还可以开启抗锯齿设置。从实际的游戏画面来看,在精致画面设置下,《绝地求生:全军出击》整体画面看起来非常舒服,无论是远处天空云彩后透露出的阳光效果还是在高空中下落时穿越云层的水蒸气效果,表现都比较逼真;建筑物内部的细节清晰,地板上的条纹和地毯的花纹在稍远的距离下都能显示的较为清楚;河水的流动效果、水花溅起的粒子效果以及麦田的整体视觉感官效果都尽力向端游靠拢。

当然,这仅仅是在精致设置下的画面,如果你将画面调整为流畅或者标准,游戏内的人物、车辆、各类房屋细节都有着明显的锯齿感,不过这也适当地减少了手机发热量和耗电量。另外,在一些细节表现上,《绝地求生:全军出击》也明显没有《绝地求生:刺激战场》真实,如远处的树木、草丛、弹孔以及枪支配件等细节都是贴图处理,虽然这样做能够进一步降低游戏对手机的配置要求,但实际观感方面始终会让人觉得不够真实。

而作为同样打着《绝地求生》正版IP的另一款移动端作品《绝地求生:刺激战场》,它基本上完整复原了《绝地求生》端游版本所带给玩家的画面感受,整体游戏画面看着更加逼真,无论是从户外大场景的完整复刻再到室内场景针对手手机游戏所作出的优化,以及人物、车辆、建筑物内细节部分建模的精细程度,都是非常优秀的,即使是在较低画面设置下同样也是如此,锯齿感并没有《绝地求生:全军出击》那么明显。

这款手游同样提供了超高清、高清、均衡、流畅4种画面设置,支持高、中、低3档帧数调节,并且在最新版本中,高配机型还增加了超高帧率和抗锯齿调节,十分人性化,让玩家能够根据各自设备本身的配置进行更加详细的调整。

至于细节表现上,《绝地求生:刺激战场》表现同样非常优秀,远处的树木、地上的草丛、墙上的弹孔以及瞄准镜等各类枪支的配件都是实打实的模型打造,并不是《绝地求生:全军出击》那样通过简单贴图处理,显得更为真实一些,让玩家体验到原汁原味的端游品质。另外,《绝地求生:刺激战场》的枪战特效也更加丰富,不同的单位在中弹之后会产生不同的视觉效果,比如平底锅中弹之后会火星四溅,而草坪中弹了则会弹起沙土,细节表现十分丰富。

游戏装备对比

记得春季试炼版本更新之前,《绝地求生:全军出击》在装备方面并没有做到全面还原端游,缺少了部分装备,比如弓弩、AUG、DP-28以及三轮摩托车,同时在枪械细节上,它也没有像《绝地求生:刺激战场》那样做到面面俱到。

大多数武器并没有机瞄功能,而是通过自带的全息瞄准镜代替;开枪射击后,子弹也并不会有飞行时间和子弹下坠,这样虽然一方面降低了新手玩家的入手难度,但另一方面也一定程度上削弱了游戏的整体趣味性。似乎是听到许多玩家的强烈呼声后,《绝地求生:全军出击》在春季试炼版本中加入了上面所缺失的机制,同时也对其他细节进行了优化处理。因此,在春季试炼版本更新后,《绝地求生:刺激战场》拥有的机制,《绝地求生:全军出击》基本也会拥有,两款游戏的装备差别主要体现在枪械特性上。

《绝地求生:全军出击》各类枪支射击后座力相对要小一些,同时子弹飞行时间和子弹下坠程度也更少一些,这点保持其游戏设计的理念,减轻了玩家在端游上的操作难度。同样在载具物理方面也是如此,《绝地求生:全军出击》的驾驶相比《绝地求生:刺激战场》更容易操作,车辆随地形起伏带来的波动更小,不那么容易翻车,这对于新手玩家来说要更友好一些。

枪械方面,《绝地求生:刺激战场》高度还原了端游的全部装备,各类枪械、枪支配件、弹药、药品、载具都和端游一一对应,并且在射击音效部分也是如此,甚至在某些细节层面,如在没有瞄准镜的情况下玩家还可以使用机瞄进行射击。除此之外,我们还可以清晰地感受到,地图上的物资分布情况与端游相差无几,最大程度还原了发育过程的紧迫感。

而在枪械特性上,为了让玩家在手机上操作更为简单,《绝地求生:刺激战场》在枪械射击后坐力方面稍微做了一定削弱,既保留了良好的枪械射击反馈感受,又降低了玩家连续射击时的压枪操作门槛。值得一提的是,相比起之前我们评测的多款吃鸡手游,《绝地求生:刺激战场》最大的优势是还原了真实的弹道模拟,开枪射击后,子弹不仅有飞行时间而且还会较为明显的子弹下坠,这在远距离战斗中感受甚是突出。

因此,玩家在射击时对于瞄准提前量的追加十分重要,这不仅要考验玩家的操作手法,更极大地提升了战斗部分的可玩性。载具物理方面,《绝地求生:刺激战场》的驾驶手感也与端游十分接近,尽管操作方式大不相同,但车辆的碰撞反馈,操作惯性以及地形起伏带来的波动等都还原的十分到位,对于端游老玩家来说几乎无需熟悉就可以直接上手,而对于新玩家来说,简单的四个按钮也能很快适应,着实无愧于“正版吃鸡”的名号。

操控按键设置对比

将FPS游戏完美地移植到手机上本身就是一个伪命题,更何况像《绝地求生:大逃杀》这种远、中、近三种距离都有三种完全不同射击体验的游戏。尽管各大游戏厂商费尽心思开发出各种操作模式以减缓这种不流畅感,但似乎都不尽人意。因此,在按键设置上这2款官方吃鸡手游相比之前我们对比过的4款吃鸡手游都没有太大的区别,变化的仅仅是在具体按键位置上有所改变。

在操作设置界面上,《绝地求生:全军出击》预设有3种操作模式,玩家可以根据自身的操作习惯选择适合自己的模式,并且玩家还可以自定义按键面板,自由调整各个按键的具体位置、按键大小以及按键的透明度。为了让玩家在射击时更加得心应手,提高瞄准精度,游戏中还增加了多种辅助功能,如左手射击、辅助瞄准、侧身射击、自动拾取、自动开门、灵敏度调节以及陀螺仪等。

另外在载具驾驶方面,《绝地求生:全军吃鸡》提供了3种模式选择,分别为摇杆驾驶模式、运动驾驶模式、按键驾驶模式,玩家可以根据自己习惯自由选择。具体到体验上,《绝地求生:全军出击》给我的第一感觉就是方便,得益于自动开门、自动拾取功能的采用,玩家在穿梭房区搜寻地图资源时非常快速,这极大地减少了装备搜寻的时间。其他细节操作上,如切换武器、更换弹夹、快速奔跑,得益于游戏键位设置比较合理,玩家操作起来也比较方便。

《绝地求生:刺激战场》在操作按键设置上,同样预设有3种操作模式,分别为左手移动,右手固定开火;左手移动,右手跟随开火以及左手固定移动,右手固定开火,3种模式在操作上总体差异不大,玩家选择适合自己的模式就好。当然,如果你觉得预设的模式不太适合你的操作习惯,也可以在自定义面板中自由调整每个按键的具体位置、按钮大小以及按键的透明度。

不仅如此,玩家还可以预设3种自定义按键方案,从而满足玩家在不同场景下的操作习惯。至于其他辅助功能上,《绝地求生:刺激战场》除了拥有辅助、左键开火、左右探头射击、自动开门、自动拾取、陀螺仪外,这款手游还拥有端游上才支持的准星颜色调整功能,可见这款手游的确是在尽力还原端游。同样的,驾驶车辆模式在最近一次的版本更新后也由1种模式增加到3种模式供玩家选择。

实际操作体验上,《绝地求生:刺激战场》相比《绝地求生:全军出击》更为出色一些,这点尤其体现在预设的各类按键上,无论是在房区之间穿梭奔跑、搜寻装备还是开枪瞄准射击等其他常用按键,每个按键位置操作都较为顺手,不会出现《绝地求生;全军出击》那样按错键或者按不到的情况,这非常有利于提升玩家的操作体验。同样在驾驶车辆时,上车和下车的两个按键间距较大,基本不会出现误按的情况。

吃鸡手游与端游有何差别?

众所周知,PC版《绝地求生》需要玩家使用键盘和鼠标配合操作才能进行流畅操作。不过当游戏移植到手机端,由于玩家的所有操作都需要通过触摸手机屏幕来完成,相比之下在手机上操作自然没有在电脑上来得方便。正因如此,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》这两款正版手游在操作上进行了部分更改。

拾取装备的方式不同

在PC版《绝地求生》中,从地面上拾取装备的速度和准确度往往能够直观地反映出玩家的实力。不过由于手机屏幕的局限性,两款正版“吃鸡”手游在拾取物品的操作上进行了简化—两款正版“吃鸡”手游均支持自动拾取功能。在这两款手游中,当玩家靠近地面上的物品时,系统会根据玩家已有装备的情况判断玩家是否需要地面上的物品。如果玩家需要,那么系统就会自动装到玩家的背包或者武器上。不过,虽然两款正版“吃鸡”手游均加入了自动拾取功能,但它们的实际体验却有所不同。

▲在两款正版“吃鸡”手游中,玩家均可开启自动拾取功能,从而提高拾取装备的效率。

▲在两款正版“吃鸡”手游中,丢弃装备的方法和端游相似,均可将装备脱出装备栏完成丢弃。

相比之下,《绝地求生:刺激战场》在拾取物品时的动作和时间上还原度更高,自动拾取物品时的动作和耗时都与PC版《绝地求生》更相近。不过比起《绝地求生:刺激战场》,《绝地求生:全军出击》的自动拾取功能效率更高。因为在《绝地求生:全军出击》中,自动拾取物品的耗时大约比前者快了一半。特别是在连续拾取多个物品时,《绝地求生:全军出击》的自动拾取功能要更加省时。

▲在《绝地求生:全军出击》中,自动拾取物品的速度要比《绝地求生:刺激战场》快上不少。

▲在PC版《绝地求生》中,用拖拽的方式拾取多个装备是效率较高的方式。

远距离射击难易程度不同

由于PC版《绝地求生》是一款拟真类游戏,所以游戏中的枪械射击出的子弹会存在初速度,并且不同类型枪械射击出的子弹在初速度方面也有所不同。简单来说就是,PC版《绝地求生》中枪械射击出的子弹会出现下坠,并且不同类型枪械射出的子弹在下坠程度上也各不相同。

因此,玩家在进行远距离设计的时候往往需要将子弹下坠的因素考虑在内,才能精确射击目标。特别是在使用Kar98k、M24以及AWM等狙击枪进行远距离精确射击时,由于这类狙击枪的射速较慢,玩家往往只有一颗子弹的机会,所以将子弹下坠程度计算准确是至关重要的。

▲▼同样在大约300米的距离,《绝地求生:刺激战场》中子弹下坠程度更明显。(上图:《绝地求生:刺激战场》,下图:《绝地求生:全军出击》)

而在两款正版“吃鸡”手游中,子弹初速度这一机制得以保留,但在实际体验上,两款手游则有所差异。更真实地还原PC版游戏体验是《绝地求生:刺激战场》的一大特点,所以这款手游在子弹初速度方面也与PC版《绝地求生》更加相近。与《绝地求生:刺激战场》相比,《绝地求生:全军出击》这款手游中子弹下坠程度较小,并且飞行速度也更快。

▲在PC版《绝地求生》中进行远距离击杀时,计算子弹下坠程度是一枪击倒敌人至关重要的一环。

换而言之就是,如果要狙击较远距离的敌人,在这两款正版“吃鸡”手游中玩家都需要抬高枪头,并计算提前量。不过在相同情况下,玩家在《绝地求生:刺激战场》中需要将枪头抬得更高,所以击中远距离敌人的难度也就更高。也正是由于《绝地求生:全军出击》的上手难度偏低,这款手游便在操作上更适合没有玩过PC版《绝地求生》的新手玩家。

针对手机优化的后坐力机制

玩过PC版《绝地求生》的玩家应该知道,在游戏中不同枪械的后座力有所区别,并且加装不同的配件也会对后座力产生影响。虽然两款正版“吃鸡”手游均保留了枪械的后坐力机制,但是它们的实际体验仍然存在一定差别。通过对比两款手游的枪械后坐力之后我们发现,《绝地求生:刺激战场》中枪械的后坐力更大,玩家压枪的难度也更高。特别是在使用AKM进行近距离移动射击或者中距离点射时,相比《绝地求生:全军出击》,《绝地求生:刺激战场》对玩家压枪能力的要求更高。

▲《绝地求生:刺激战场》中,在不压枪的情况下,AKM打出超过30发子弹后,着弹点已经到了天花板上。

▲在《绝地求生:全军出击》中,同样使用AKM射出30发子弹之后,着弹点仍然在房屋侧面的墙体上,可见《绝地求生:全军出击》中,枪械的后坐力的确略小一些,所以也更适合新手玩家。

不得不说,即使在PC版《绝地求生》中,想要熟练掌握不同枪械的压枪技巧也并非易事,更何况在“吃鸡”手游中,玩家需要仅凭两个大拇指来完成压枪操作。因此,相比之下《绝地求生:全军出击》在枪械的后坐力方面对新手玩家要友好得多。

▲相比《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,在PC版《绝地求生》中想要瞬间打出爆发伤害,压枪至关重要。

通过上述对比,相信大家已经对两款正版“吃鸡”手游不同的还原端游程度有所了解。不过除了地图尺寸、画面质量以及操作方式等因素之外,游戏的流畅度也是决定玩家游戏体验的一大重要因素。关于PC版《绝地求生》的硬件需求和游戏帧率,MC在此前的文章中已经为大家进行了详细的介绍,本文中就不再赘述。接下来我们就将关注的焦点集中在两款正版“吃鸡”手游上,看看他们对于硬件性能的需求如何,在不同画质设定下的游戏帧率又会产生怎样的变化?

受篇幅影响,上面的问题我们将在后续文章中一一解答。

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