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lol手游玩的人少「LOL手游人越来越少 竞技游戏搞成“经济”游戏」

话说这转眼间LOL手游开启公测已经过去了整整2个月,在各路“神仙”的帮助下,一个本来有可能发展得挺不错的游戏,如今彻底沦落为了一个姥姥不疼舅舅不爱的边缘手游,玩家越来越少,各种代练陪玩充斥其中,好好的竞技游戏变成了“经济”游戏,这到底是怎么一回事儿呢?

咱们先说玩家越来越少的原因,根据App Store上的情况来看,关于LOL手游大家最大的看法是匹配机制差劲。正因为这种完全不顾玩家感受的匹配机制,导致了玩家游戏体验一落千丈,成就感全无不说,想上个段位还累得要死要活的。

可能有朋友会疑问,不是在上次2.5更新的时候,就说取消ELO机制了么?确实,当时关于取消ELO机制的消息真就传得轰轰烈烈,但是LOL手游官方却没明说,甚至在更新公告里都没提及,只是在版本更新的QA里非常含糊地讲了这么一嘴。

这就导致大家在玩的时候,实际的游戏体验,还是妥妥地系统安排局,连胜必跪连跪必胜。伴随着漫天的抗议,最近又出来了一个关于2.6版本取消ELO的消息。不过取消不取消又能怎样呢?玩家已经麻木了。毕竟为了游戏黏性,玩家体验再烂还能怎么着?所以差劲的游戏体验是劝退的一个主要原因。

可能LOL手游也知道自己在线玩家数量现在已经少得可怜,所以置玩家拉胯的游戏体验于不顾,死马当作活马医了。这不,现在随便去哪,都能看到LOL手游代练陪玩的广告,随便找一地儿都是一大堆。

可别小看了这代练和陪玩的崛起,这可不是一款游戏越来越强的征兆,一般一款游戏都是到了末期,需要榨取剩余价值的时候,才会疯狂地出现代练啥的。为什么呢?因为游戏不好玩啊,而一些比较喜好“面子”的人为满足虚荣心,自己不愿意碰这种不好玩的游戏,还想要个高段位什么的来标榜自己有多能耐,所以就花钱买咯。当然这样的局面一出现,也就暗示着LOL手游已经逐渐偏离了本身竞技的主旨,高段位更已不是玩家操作水平的证明,只是被买来炫耀的标签而已。由此催生出来的各种代练陪玩平台也因此活得风生水起,贴吧上直接有人爆料120的单到手只有54,被平台吃去大半。

本来备受期待的LOL手游,在国服开测的短短2个月时间里,沦落成了代练的乐园,真心打游戏的被机制和这每况愈下的环境直接劝退,而那些花钱买了段位的也不过是玩玩就好,根本没拿LOL手游当盘菜。

就这样下去,游戏环境能好才怪。机制劝退,游戏环境也劝退,双双劝退,玩家还有什么理由留下来当绿叶儿呢?

一个好好的竞技游戏,活生生被运营成了人人向“钱”看的“经济”游戏,机制不行,整体游戏环境也没了,得到的游戏体验不佳,玩家流失也就成了必然,不过倒是挺佩服LOL手游能够如此的摆烂。公测3个月不到就能把一个经典IP做到这个程度,也算是烂中豪杰了。现在LOL手游的情况就是眼见着正经玩的人越来越少,估计就算过了年儿,他突然官宣放出来一个停运公告,我们也都不意外了,毕竟凉是注定的,脚上的泡都是自己走的,还能怪谁呢?

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