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火影忍者手游少女玖辛奈bug「火影忍者手游日向雏田」

前两天少女玖辛奈上架后,有些玩家是在开发新的打法,但有些玩家却沉迷于练习场的BUG无法自拔,关于这个BUG我再简单描述一下,就是在练习场里用少女玖辛奈释放奥义,在奥义后半段把对方抛出去的时候更换自己的忍者,这样的话,对方就会根据抛出去的模型大小定格,最终就会变成下图这个样子。

当初有很多玩家认为这个BUG可能会被修复,我最初也会有这样的担心,但后来想了一下,毕竟这个BUG只会存在练习场里,并不会影响到实战的决斗场,而且还会让这个忍者有了一定的趣味性,甚至是会拉升她的销量,所以,这个修复的速度不会太快,甚至是会像黑飞段那样的老BUG永久保留?之前还是有过这样的疑惑和担心,但当我看到了官方账号(火影忍者手游情报君)都在玩这个BUG的鬼畜后,我就觉得可以放心了,这个BUG应该是不会被修复了,起码是在短期内都会保留。(下图来自火影忍者手游情报君最新的视频)

其实在官方这个视频出来之前,策划天天也有发过类似的BUG视频,可见官方对于这样一个不会影响到平衡性的BUG还是比较乐观开放的。不仅如此,很多玩家对于制作了少女玖辛奈的策划志乃更感兴趣了,这刚一露面的忍者就产生了一个如此趣味性的BUG,而且在忍者本身的技能设定和细节表现上也非常到位,不知道什么时候会有他制作的高招忍者出现。

火影忍者手游里偶尔会出现一些新忍者上架后的BUG,但如果发现是会影响到决斗场平衡性的BUG,基本上都会在短期内被消灭掉,毕竟这个还是比较严重,因为这样是会影响到很多玩家的体验,只是除了上面提到的少女玖辛奈练习场的BUG以外,现阶段还真有一个会影响到决斗场平衡的BUG,那就是仙人自来也搭配扦插秘卷,然后站在对方身旁反方向释放奥义就会出现一个让对方定格的效果,这样的情况下还是可以正常给对方造成伤害,但对方是无法移动的,关于这个BUG在去年就存在,至今还没有修复,难道是因为仙人自来也不够普及?又或者是用这个BUG的玩家比较少?

上面这两个BUG是比较鲜明的对比,一个是趣味性很高,但完全没有任何影响的BUG,玩家们玩的也很开心,这个算是一个良性的BUG,而仙人自来也这样的BUG就有点影响决斗场平衡性了,虽然用的人不多,时机把控也需要非常精准,但如果卡出这个BUG,对面的体验就真的是非常糟糕了。

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