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dnf阿修罗打桩技能顺序「dnf阿修罗三次觉醒」

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阿修罗在国庆改版中,虽然没有获得多少伤害数据的提升,但整体技能形态得到了非常不错的优化,技能的伤害倾泻效率也大大提高。部分在改版前舍弃的技能,在获得优化之后也有了新的用途,这或许会让天帝玩家们在改版后的技能加点取舍上陷入困难。那么本文就分别从“打桩”和“实战(主指蹭血)”两个角度,为大家讲解一下阿修罗国庆改版后的技能加点。

[阿修罗:改版输出模式概述]

阿修罗的此次改版虽然涉及较多的技能描述变动,但我们可以用一句简单的话来理解概括:改版前需要考虑站位才能打满伤害的技能,改版后无需考虑站位即可打满伤害(但需保证技能命中怪物)。对20秒打桩来说,改版后不需要再去频繁地调整远近身位;对实战蹭血而言,伤害丢失率减少,容错率有所提高。

阿修罗“打桩”和“实战蹭血”这两种输出模式之间,多少存在一些差异。“打桩”是在几乎全程覆盖一觉的情况下,通过一觉衍生技能和小技能的循环使用,达到最大化的伤害堆砌。

而“实战蹭血”,由于一觉的持续时间有限,且更多时候要把一觉留到Boss虚弱用于打爆发,所以蹭血输出时会增加常态“三波”、及其他小技能的使用频率。在20秒打桩内可以舍弃的[小冰、小地波],用在蹭血过程中会有很不错的效果。

[阿修罗:20秒打桩加点分析]

20秒打桩的加点,在改版前后并未发生变化。受输出时间和技能最佳分配方案的影响,[不动明王阵]的优先级在改版后仍然没有变化(在用的继续用,不用的继续不用)。在[天空耳环]的加持下,20秒打桩的最佳技能分配方案仍然是:波动爆发*4、鬼印珠*4、邪光斩*3、无双波*2、扎热*2,一觉衍生的天照/闪枪/平X刺轮若干。

其中[鬼印珠]、[扎热]可根据个人操作习惯进行取舍,若没有相应的操作习惯,可视情况舍弃,且将SP转移至[大冰],TP转移至[大火]。例如我自己在打桩时就不喜欢用[扎热],所以在这套加点的框架基础上,舍弃了[扎热],点满了[大冰]。

其实这套打桩加点也是可以用于实战蹭血的,它在实战蹭血中的主要问题,在于[无双波]和[扎热]的施放距离,与蹭血时玩家习惯所处的输出位置有差距。虽然在改版后,所有技能都可以近身施放且打全伤害,但蹭血过程中需要考虑躲避怪物的攻击,中远程输出在安全性方面会稍微好一些。而在中远程输出的过程中,加入[无双波]与[扎热]会适当扰乱节奏,且涉及位置调整,会增加蹭血输出的操作量。但这个问题也并非不可避免,它主要还是取决于玩家的操作习惯和操作意识。如果大家在实战蹭血过程中,有使用[无双波]和[扎热]的意识,那么这套加点无论是“打桩”还是“蹭血”,都会很好用。

但如果没有这种意识,就整体伤害日益增长的游戏环境来看,“蹭血”的伤害比例会越来越重,Boss真正留到20秒虚弱时的血量会越来越少。从这个角度出发的话,大家可以考虑把技能加点调至一个更利于蹭血的框架。

[阿修罗:实战蹭血加点分析]

对应前文讲述,“实战蹭血加点”与“打桩加点”比起来,主要是将SP从[无双波、扎热]转移至[小冰、大冰、小地波]。这种加点在[天空耳环 项链]的双加持下,可以在相对安逸的位置进行不间断的伤害倾泻(哪个技能亮了按哪个),操作难度相对较低,很容易上手,且非常适用于普雷天空巢穴的小游戏磨血阶段。在这种加点方案下,由于[小地波]的使用频率极高,且对应的TP消耗较低,所以可以优先为其添加TP。

但这套加点由于舍弃了20秒打桩伤害占比较高的[无双波]和[扎热],所以在打桩伤害方面会显得低一些。大家在两种加点方案之间进行选择时,也需要充分结合个人的操作习惯,以及明确自己更注重的方向(更注重打桩伤害,还是更注重实战蹭血)。

[纠错:“基础精通TP”并无意义]

​改版后的[波动刻印],增添了一条“基本攻击适用于独立攻击力”的描述,这让部分天帝玩家产生了点满[基础精通TP]的想法;但实际上,这条描述仅对“波动刻印产生的剑气”生效,会受[基础精通TP]加成的,也只是波动刻印剑气伤害和武器本身的普攻伤害。

而在阿修罗的20秒打桩伤害中,占比较高的[基本攻击]伤害,源自于[一觉]开启后为普攻赋予的魔法固伤,这部分伤害与[基础精通]是没有任何关联的。所以在改版后,修罗不需要考虑基础精通TP,没有任何意义。

[总结]

阿修罗改版后的加点,总的来说还是比较灵活的,“打桩”和“实战蹭血”两种模式下的加点并没有明确的分界线,更主要的决定因素还是玩家自身的操作习惯。大家可以参照本文提供的两种框架,再结合自己的实际情况,做出最适合你自己的技能加点分配。

最后希望本文能为天帝玩家们带来一些帮助,感谢大家的阅读。

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