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「深度」手柄和同档才是最大问题 浅谈实况足球2022变革

大家好木木哥来啦!
今天给大家带来的是可乐妹在国际服提出的最新变动方案。

而这一套方案里面,大家最关心的变成了,删卡传奇是啥时候公布啊,有没有新的传奇啊,有没有啥特别的模式啊。

其实这些都远远没有标题的两个内容重要:

那就是,手游可以支持手柄,以及手游和端游互通同档的问题。

这两个问题,才是真的有可能改变游戏生态的大问题,但目前来看,这两个问题都没有完全地解答明白,我们也可以集思广益,如果真的是按照字面意思推行,那么手游玩家应该到底如何才能适应这个变局。

重点1:支持手柄的疑惑

首先我们来看下面的数据和分析

话说,今年更新居然延迟了,少见啊。

而且怀疑是更新了JJC底层的缘故,今年登录进去速度慢得不行,特别卡,建议各位暂时不要上JJC,等网络恢复正常点再开始玩。

其实这个问题,木木哥和各位球友讨论了许久。

比较一致的问题是:

如果你现在单纯是手游和端游互通,然后你拿着触屏和对面一个拿手柄的对打。

那你怕不是找死,各位想想,如果对面是一个端游达人,拿着一个手柄,你用这手机划划划触发了半天的花式,而对面用多了几乎一倍的按键操作,用微操把你秀死。

手游玩家可能不清楚,我们先来看看端游的操作基础逻辑:

光标变更:LB 手动控制:LT

冲刺:RB特殊控制:RT

射门/计算机队友施压:X直传球/守门员:Y

地面传球/施压:A 空中传球/飞身铲球:B

花式的更加不用说,那是多到不行,而且端游有几个和手游不一样的地方:

手游是一个方向键 4个按钮组合而成所有的操作逻辑。

端游是L1 L2 R1 R2四个特殊按钮。

一样是方向键 4个标准按键。

但是,端游还多了一个摇杆 一个四向键。

各位看上方,那端游的按键数量,直接就是手游的2倍以上啊,那从微操作的角度来说,我们讨论的结果是:

如果你拿手游直接触屏去和端游的手柄玩家玩,那必然会很吃亏,因为光是在操作上,手柄玩家就有了天胡般的优势。

所以下面这个图的思路又不一样了:

国际服的玩家会想,啊那我手游直接PK到端游,怎么搞?

不好说,目前可乐妹并没有给出一个标准的解答方案,但你要是真的手游就这样,没有任何调整就遇到端游,光是操作上就特别吃亏了。

国服的球友们可能会觉得没啥,切,反正国服不可能有端游,我们就手游啊。

来了,问题来了:

特么按照可乐妹的计划,冬天是可以支持手柄外设的。

但是这个手柄外设是怎么定义的,没说清楚,是像我们现在某宝这种手柄,还是特制手柄,还是直接支持PS和XBOX的手柄?

都没有说明。

而且最关键的一点是,如果确实可以支持手柄,那会不会有一种情况:

我在踢天梯,结果匹配到对面一个插着手柄的玩家?如果他插手柄了,会变成端游的操作方式吗?那结果不就和我一个手游触屏党PK端游玩家一个道理了?

要解决这一点,其实有很多办法:

比如,插手柄的玩家只能匹配插手柄的玩家。

天梯不可以插手柄,或者某一些赛事不允许插手柄(但这个要求也觉得怪怪的)

或者,简化手柄的操作,就和现在某宝的外设一样。

或者,调整手游的操作,让其可以和手柄玩家匹敌。

这几点都是可以解决我们说的手游与端游玩家的操作量级差距问题,最怕的就是可乐妹啥都不整,游戏内置两套操作方案,你插手柄就直接变成端游的操作方式,不插就是原来手游的操作方式,那这个就头大了,很容易出现不公平的现象。

这个消息木木哥也在积极向相关方询问中,相信会有一个结果。

重点2:同档问题

首先我们来看下面的数据和分析

随之而来的,就是另外一个问题,也就是同档问题。

这一点国服玩家可能受到影响少一点,但是国际服的玩家已经非常清楚是怎么一回事。

在木木哥的国际服群中,其实就有不少端游玩家和手游玩家。

端游球友们的一个想法是:

我年年都要买碟,然后MC的内容又差不多差不多,关键是我删档啊,这样对比手游,虽然端游的画质高得多而且也有单机,但是每年都要一氪,略觉得蛋疼。

但之前这个问题并没有那么严重,因为手游和端游的服务器是切分开来的,也就是说,端游只能找端游的玩,大家都是彼此彼此,反正都是删档的,每一年大家都是在同一个起跑线上操作。

而手游玩家也是一个道理,虽然每一年都留档,但是大家都一样留档,都是同个起跑线。

但是,手游玩家和端游玩家的起跑线,不是同一条线啊?

打个比方,我手游玩家,在玩2021的时候,继承了2020的卡牌,而端游玩家一上来一穷二白,怎么和我的全传奇全时刻阵容打?互通的话,明显必须要让端游和手游处于同一个进度才有可能实现。

而另外一个问题是,如果同一个进度,那么端游现在每年删档的逻辑,就和手游每年继承的逻辑发生了冲突,两个必须要有一个让步。

这里就切分成几种情况。

首先是端游玩家,木木哥觉得最大的问题是,我明年免费上来之后,等于我是新建一个账号,到了冬天,手游会不会有重置的操作?互通后我端游会不会有很大的卡池劣势?

其次是手游玩家,这里分两类玩家。

国服玩家是无所谓的,反正是单独服务器,就算是可乐妹手游删档,国服要操作也很简单,就像之前的卡牌变成历史卡牌一样,国服不跟就完事了,就算是全删,大不了就是全部补一次新赛季的同名卡,一比一复制,这之前已经发生过,所以也没啥。

但是国际服的球友就不一样了,比如木木哥,现在氪了快8K,你之前是没有和我说要删档的,现在突然说为了端游,要删了手游的档,这个我是绝对接受不了的,要是提前说还好,突然来整这一出太过分。当然木木哥认为这种可能性很低,大概率还是端游开继承,但怎么继承是一回事。

最后是,又有手游,又有端游的玩家。

其实这一类玩家,才是可乐妹这一个计划的重点:

这个计划,就类似是原神的双端游戏,可乐妹原来的计划就是打造出,大家回家玩端游,出门没事手游单机轻度游戏就行。这一点木木哥会重新开文说明,各位就清楚为什么可乐妹会有这个逻辑了。而这个逻辑,也是世界未来发展的一个大趋势,这一次可乐妹走得特别前沿,但是难度非常非常大。

这个情况是符合外国玩家的,毕竟他们PS4,XBOX多,大部分都是在家搓着端游,没事在外面才用手游搞一搞,这也是switch的逻辑,回家就用电视玩吧。

但是,比如我们国内在玩国际服的手游玩家就哭了,毕竟不一定所有的人有PS5和XBOX,那手游反而是我们的主要阵地,这样一来就本末倒置了。

所以到底要怎么处理,直到冬天,可乐妹还有很长很长的考虑时间。

最后,上面这一些都可以看得出可乐妹的野心,免费制度和端游手游互通,各位可以理解就是一个类似铺开原神的操作,加上市场营销,这种席卷的速度是非常恐怖的,可以说可乐妹是跟得上时代的步伐,但是实况作为一个带有实时竞赛的足球游戏,又和其他游戏不太一样,要怎么处理,就是一个需要深思的问题。

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