来源:搜狐 时间:2023-04-09 09:30:20
大家好,这里是指尖上的王者,早在7月份的时候,策划吕布之父就在营地中曝光了关于自走棋的研发,听到了确定的消息,一部分玩家表示期待,另一部分则是不看好,其中不乏破口大骂的玩家,理由是如边境模式卡了半个赛季不修复。
开发了新的模式却不进行维护,这是让玩家愤怒的原因,游戏中460频发,英雄强度超标或者太弱不捞,总是出一些没有人玩的冷门模式,就像之前的五军对决、契约之战之类的,恐怕绝大多数的玩家已经忘了还有这么个模式了吧。
不怪玩家的吐槽,新的模式上线会占用一部分游戏的内存,且把研发新模式的时间用在平衡上可能会让玩家满意,不过作为官方的角度来讲,一个游戏能否频繁的出新的花样让玩家期待,这是延缓游戏热度衰退的重要因素,所以新模式不会停止研发。
另外一点,在天美研发这个模拟战模式的时候就想到了游戏空间的问题,有的玩家喜欢排位匹配,有的却热衷于娱乐模式,因此他们把游戏拆分成了两部分,一部分就是我们常规的排位匹配训练营等模式,而另一部分则是把所有的娱乐模式进行了汇总,部分娱乐模式可独立下载,不想玩可以卸载,这样并不会白白占用游戏的空间了。
而新的模式被吐槽抄袭别人的自走棋,且更名为模拟战,很多不削一顾的玩家硬着头皮玩了一把之后却表示真香。
相信大家也从各个渠道了解到了这个新模式的玩法,这里就不在给大家说玩法,那就说说这个模式好玩在哪吧!
所谓的模拟战,真的如沙盘点兵的感觉,利用金币购买随机出现的英雄来达到阵容以及阵营的克制效果,这个模式能够提升战力的方式有多种,升星只是其中最直观最强的一环。
你把所有强势的英雄捏到一起组成的阵容,却比一定比得过别人一个体系的阵容,因为这还涉及到阵营、职业的属性加成,打个比方,两个稷下的英雄会触发一个buff,那就是开局复制一个己方的队友来承受伤害,这就相当于多了一件防具啊。
另外职业之间也是有羁绊效果的,两个坦克、四个坦克都有不同的属性,所以这也不得不提到如何分配属性以达到更契合己方队伍的效果。
在刺激的对局间隙,别忘了还有打野怪的环节,打野怪有两个好处,一个是可以掉落装备,另一个就是给予自己一个返工的机会,玩过的都知道,开局一直赢,可能就能拿第一,但是开局先输一局机会就被缩小,因为涉及到连胜的金币,不过这个游戏好就好在有着各种的可能性,多一局打野怪的间隙就有了更多的金币,就有了系统免费刷新一下英雄池的权利,或许就因为这一次的刷新,自己出了迫切需要升星的英雄,完成反扑。
所以,总结一下这个模式的好玩之处,那就是需要用脑子去想阵容,需要在英雄之间进行取舍,另外运气的加入也是游戏的娱乐之处,偶尔的绝境逢生真的跟赢了一局排位没什么区别,另外忘记说了,这个模式有一个单独的排位机制,同样需要从青铜开始哦,看样子天美非常看重这个新的模式。
想了想还是声明一下,我不是拖,我是个普通的玩家,普通的作者,没人给我钱,我说的都是我自己心里的想法,所以也别说什么我是收了钱强行给大家安利之类的,我的心是玻璃做的,不要伤我。
相关推荐
猜你喜欢