来源:搜狐 时间:2023-04-04 09:31:56
距离使命召唤手游国服上线日期越来越近,是不是有很多小伙伴想知道这款游戏到底如何?究竟好不好?没参与过测试的小伙伴可能还一直对这款有着IP情怀和粉丝量惊人的FPS手游抱有期待,其实这也是每个新游出来之前常有的事,至于是否能够留住玩家那就要看游戏的品质和特点是否与玩家'看对眼'。
小编作为使命召唤多年的粉丝和忠实玩家,对手游的期待程度不亚于任何一名玩家,因此我参与了国服限量测试和使命召唤手游外服的体验。就我而言,对使命召唤手游的评价和看法还是保持在未体验之前,因为那时候所有的一切都是美好的。其实这里也不是说游戏哪哪都不好,而是我 依旧受不了厂商那进入游戏页面就开始铺天盖地的充值广告和充值活动,每次进入游戏之后首先要做的就是不停地点击屏幕右上角的关闭按钮。作为一名玩游戏一直以来都是白嫖的玩家,我已经习惯了玩游戏零充值,所以我对这特别多充值提醒真的是不厌其烦。
作为使命召唤手游的厂商,其实有资源也有技术让游戏变得更加优秀,但优秀的前提并不代表可以肆无忌惮提醒大家进行消费,所以我认为恰饭的时机和入口或许真的可以改变一下。这点我觉得厂商中一些老牌火爆游戏做的很好,虽然刚进入游戏时有页面提醒,但充值氪金不是特别多,而是以活动资讯、免费领取各种道具页面为主,这点借鉴而来或许会更好一些。
除了页面提醒之外咱们再来说说游戏枪械和皮肤方面,CP点作为充值获取后的消耗道具,可以购买众多枪械和皮肤,而金币作为免费获取的消耗道具,通过各种渠道获取后只可以购买限定的几款枪械。这点我觉得完全没必要,作为一款新晋老厂牌射击游戏,完全可以打破这一固定旧思想,用更多免费枪械和道具去吸引玩家,做到体验至上,而不是做出五彩斑斓,特别炫丽的枪械皮肤去吸引玩家眼球,让更多人充值购买,如此体验的话真就变味道了!
说了这么多其实并不是说游戏不可以恰饭,毕竟一款游戏运营需要花费、维护需要花费、养人更是需要花费,在哪哪都需要用钱的基础上势必要增加收入进行弥补。这点完全可以理解,但如果恰饭的同时或者之前能否将本质做好,游戏枪械种类、模式、玩法、地图BUG、外挂遏制等等机制完善结束后,再想着推出一些恰饭项目,或许会更好一些,毕竟先留住玩家,让大家爱上以后才可以心甘情愿的付出嘛!
距离使命召唤手游国服上线还剩几天,真心期待着国服正式到来的一天,让越来越多的大众玩家去体验游戏,让市场去反馈使命召唤手游目前的优缺点或许是最好的。其实这也是对使命召唤手游官方的考试,成绩代表着所有,让我们到时候根据成绩来揭晓这一切吧!
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