来源:搜狐 时间:2023-03-05 09:30:14
文丨Roling丶s@bigfun社区
米浴小可爱镇楼(`・ω・)
前排提醒:赛马娘手游比较吃前期认知,如果看过动画再来玩这个游戏的话体验会完全不一样,两季动画都看过的话游戏里的人物基本能认个七成,对角色特性也会清楚非常多,动画质量很高。
日本全境一年有15000场赛马比赛,咱们国内基本是零蛋,所以日本那边的人就算是没看过动画,共感到了现实之后也会觉得非常有趣,相对来讲咱们国内玩家这一块就很缺乏接触。
Start line:
起步专注礼装,人物不需要投入太大精力(原因详见下文)。
基本来讲,拿开局白送的一张三星自选券厨一下自己喜欢的角色就够了。
当然,XP党另论。
但是!
就算你是XP党,我也要多一句嘴,除非你闲的飞起,开局时除了米浴之外有第二张三星人物,否则千万不要选米浴。
千万不要选
。
米浴基本算是目前最难养的角色了,没有之一。
(NGA某米浴厨的惨烈养成历程)
想要开局玩的顺一点的话,“【欢迎来到特雷森学院!】 骏川缰绳”这张礼装必备。
日服刷初始很方便,大可狠刷一波。
这张卡片30级拉满,有训练失败率下降20%、体力消费下降20%的效果,能非常大程度的促动养成过程。
养成中也会出一些提高状态和属性的特殊剧情,不细说,自己体会。
礼装节奏榜指定唯一神。
当然,可以嫖好友的,但是,自己握在手里的感觉才最踏实("▔□▔)/。
角色培养:
角色培养首选(逃马&一哩赛专长马)→中短距离比赛为主的马匹,比如:无声铃鹿、大树快车、丸善斯基、樱花进王等。
逃马:指在赛马比赛中以开局即全速风格比赛的马,多以短距离,一哩赛,中距离为主要参赛类类型。
(注:比赛风格处只有“逃げ”适性是A的,一般就是逃马,但大和赤骥不能无脑速度力量,需要稍微平均的加点,略微偏重速度和智慧)
一哩赛:赛道长度平均1600m,夹在短距离赛和中距离赛之间的比赛类型。
重点说樱花进王(唯一指定超级一星战神)。
日本赛马真实历史上的短途赛马之王
逃马、中短距离马的参赛选择,决定了他们基本不太需要除了力量和速度之外的五维属性。
基本培养可以一路速度训练拉满完全不管其他属性培养,到最后甚至可以做到速度1200SS ,别的属性不管也照赢不误。
相对来讲,跑中长距离的马娘角色培养起来难度就不是很低了。
第一次育成的话基本随意,重复育成开始前,通过继承系统可以将前代马的技能和属性一定程度继承给下一代新马这个设定要稍微注意一点。
这里注意:选择继承马的时候,点加号打开列表之后,左边的选单是自己的马,右侧的选单是好友登录的代表赛马娘,可以花一丢丢金币用好友大佬的做继承。
不仅属性是第一位,这里重点也要看好可继承技能。
重点看技能!
个别同学觉得自己重复育成的时候技能少,别人的角色一看技能一大堆,原因有一部分就是继承时没看好技能。
另外,场地耐性不会继承,距离耐性和比赛风格适性会受继承,这三项属性产生的影响就是字面意思,会影响在不同场地类型,不同距离比赛中马娘的表现,以及选择相对战术进行比赛时的实际响应效果。
技能:
养成过程中的技能基本绝大部分来自支援卡(礼装),所以就强度养成来讲,礼装基本可以说是这个游戏最重要的东西。
有好的礼装,一星卡照样用,无非是最后养成完成之后的练度和技能强度,和一些细碎的细节上的东西会有小程度的差别。
多养成几次,借好友大佬的角色继承继承技能甚至这个差别也会消失。
礼装右上角的图标代表了礼装的主要属性(靴子:速度、红心:体魄、胳膊:力量、火焰:毅力、帽子:智慧),可以做一个基本的养成参考指标,中短距离马重点怼速度和力量。
中长距离角色养成的时候前期不要点或者少点速度。
重点拉智慧,其次中间三项属性,再其次速度(个人观点,不完全权威)。
在育成过程中的技能培养界面会有详细的区分,一定要想清楚,看清楚自己正在培养的角色的定位,再点技能,不要多点开花。
一些特定的技能会有限制条件,包括限定比赛赛道长度和作战风格。限制作战风格的技能只在你选择对应的作战风格之后才会起效,否则就等于跟没点一样。
薅羊毛大法汇总:
Cygames的游戏,那抽卡价说都不用说,1500钻(萝卜石)十连。
另外,那剧情部分自然也不用多说,一篇剧情30钻,没有新的2D动画画面。
另外,剧情篇章中也会插入一点比赛,不过这些比赛基本没有难度。
现在开放的期间限定任务,和其他几乎全部任务都会给出大量奖励。
七天35项任务全部完成会给一张SSR券,这里也稍微提一嘴。
(不是角色自选,是礼装随机必彩单抽券,领到之后去池子里抽,必出一张SSR礼装)
如果未来有国服的话,基本不出意外第一个活动也会是这个。
期间限定任务里有类似在养成过程中在特定比赛拿到特定名次的任务,在奖杯陈列室里可以找到全部比赛对照,下方即有该比赛的马娘,但是!这个系统不准,有问题。
例:理论上讲此处上图头像代表的,即为全部的剧情中有皋月赏比赛的马娘。其中,有草上飞的存在,但是,草上飞的剧情里实际并没有皋月赏的比赛。
所以我大概手动汇总了一小点儿(我在想要写这个的时候已经过了很多了,所以比较片面),其实也就主要是维多利亚一哩赛和二月锦标这两个特别难找。
在养成过程中,当你获得比赛第一名时,作为奖品会按比赛等级获得一定的石头奖励,同时解锁奖杯。
大和赤骥 天皇赏(秋)(GI)
不得不夸一下这游戏的陈列室做的是真的可以,135项比赛的真实奖杯全部还原 5项游戏剧情虚构比赛奖杯,一共140项赛事奖杯。
除此之外则是赛马娘名鉴系统,随着语音(亲密度)、live演出(高级比赛胜利)、角色故事(亲密度)、外号(达成特定比赛成就)的解锁,会逐步提升等级,随之获得一定石头奖励。
下面,来了,喜闻乐见的竞技场。
和PCR的竞技场不同的是,赛马娘的竞技场类似于崩坏三的深渊系统。
得到特定分数,进阶,得到一定额度的奖励。
初次升级的奖励额度最大,同时也有维持原级,降级以后的再升级和降级三个档位。
(晋级线:340937位,94564分)
每升一个class(档位),队伍编成就会多出一队,分别对应各种赛马的特长,三队是上限。
(即class 3以后,比赛为3v3,电脑补位,跑五场,记总分算胜负)
我现在的段位是class2,对应两行队伍,五个成员,从短距离到一哩专长到中距离,长距离,沙地... ...
目前,有先天沙地适性A级的马,只有春丽一个(╯°口°)╯(┴—┴。
大树快车B,小栗帽B,目白麦昆E,其余全员沙地耐性G。
总感觉春丽有种被强行加戏了的既视感。包括游戏开场画面你也会看到神奇的一幕,一群神仙冲在前面嗨,春丽远远的挂在最后面吊车尾,解说还不忘提她几句。
真的能理解为什么日本人那么喜欢春丽,但是这么搞吧感觉真的有点过分了。
add:日本精神象征,生涯113战0胜,却仍是传奇,无胜赛马春丽的一生
个人视角养成角色推荐(我自己真实练过的):
1.樱花进王 大树快车(丸善斯基、无声铃鹿)
上面已经提过了,疯狂拉速度即可,完全无脑,主速度副力量。
也有主速度副智慧的点法。
礼装同理主配速度力量,剧情基本无敌,乱杀, 新手如果有,建议一定推出来。
同理,主速度副智慧亦可。
大树快车等SSR没有,可以不用强求,随缘即可,仍然还是说礼装的重要性第一。
2.草上飞
20%速度属性成长补正(影响速度上限),10%力量补正(影响加速)
目前中团插入战术角色的巅峰(确信),跑先行战术(起步占据第一集团,结尾发力)可能收益会稍微有一点的低。
养成加点主速度副耐力,力量和智慧随缘点,前期快速出二级力量二级耐力。
(上一句仅供参考,后面我可能会出详细的培养攻略。)
也可以主速度副智慧,力量耐力随缘点。
固有技能”精神一到“,Lv2到Lv5全部觉醒技能全部都是追马完美技能。
(最终直道如果从后面往前突破,触发末脚技能效果,速度略微提升 lv.2)
3.气槽(女帝)
可能说是目前来讲养成感最足的一个角色,技能和属性都非常平均,和草上飞的风格差不多,但女帝多了一个选择,不仅可以跑中团,还可以试着跑先行战术(先行的收益要稍微高一点)。
女帝的技能都比较偏向于给自己稳固住排位和影响后方马娘的发挥。
10%速度成长补正,20%力量补正
前期主智慧,中期点速度耐力,中后期根性,速度穿插随缘点。
(同上,上一句仅供参考,后面会出详细养成攻略)
代表技能:
觉醒技能全部
以下两个为不觉醒秃卡的核心技能。
(比赛终段,如果自己在前方集团,则使后方角色的视野略微变得狭窄)
(最终弯道时如果从后方向前方加速,以女帝般的步伐获得略微的速度提升效果 Lv.2)
写在后面:
今天是开服第五天,华为难民的我到了开服三天后解锁了设备限制才玩上的游戏
,孩子难呀。
最后奶一口结束,赛马娘国服早日上线!cygames yyds!
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