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在开发者强烈反对后,苹果稍微放松了应用商店的规定

苹果公司(Apple Inc.)调整了其App Store审查指导方针,以放松对iphone和ipad游戏的限制,这些游戏直接来自互联网,以及让开发者感到沮丧的应用内购买规则。

变化相对较小。但他们暗示,苹果正在听取那些抱怨该公司严格指导方针的应用程序制造商的意见。苹果不会改变从应用下载、应用内购买和订阅中收取的15%至30%的费用,但周五的更新意味着这些费用将在更少的情况下使用。

这一更新并不影响Epic Games Inc.和苹果之间的法律纠纷。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼批评了这一声明,并表示这不会改变苹果对手机游戏业务的控制。

最大的冲击可能来自相对较新的流媒体视频游戏市场。苹果将首次批准直接从网络上传输的游戏,而不是从安装在设备上的内容传输。这扭转了令微软公司、英伟达公司和谷歌等公司感到沮丧的规则。这三个竞争对手都有苹果设备上不可用的流媒体游戏服务,而苹果自己的街机服务是免费的。

新规则仍将要求游戏必须在国内提交。这意味着公司将无法在苹果平台上推出无所不包的流媒体游戏服务。但这一变化仍将允许玩inpidual游戏,可能会让苹果用户获得《光环》等在线游戏,但不能直接在iphones和iPad上使用。

苹果在周五更新的审查指南中告诉开发者:“流媒体游戏是允许的,只要它们遵守所有的指导方针--例如,每个游戏更新都必须提交审查,开发者必须提供适当的元数据用于搜索,游戏必须使用应用内购买来解锁功能或功能。”

微软的xCloud和谷歌的Stadia等服务现在可以提供目录,引导苹果用户去他们提供的其他流媒体游戏。但这些目录必须指向苹果应用商店,以下载其他标题。这将使一家公司推出广泛流媒体游戏服务的能力变得复杂,但至少可以通过变通办法来实现。谷歌拒绝置评。

此前,只要用户在与苹果设备相同的Wi-Fi连接上从pC上流式传输游戏,公司就可以提供inpidual流式游戏。规则的改变意味着不再需要。

“这对客户来说仍然是一种糟糕的体验,”微软发言人说。“游戏玩家希望像对待电影或歌曲一样,在一个应用程序中从他们策划的目录中直接跳转到一个游戏中,而不是被迫下载100多个应用程序来从云中玩inpidual游戏。”

苹果也不再对在线教学应用程序(如辅导或锻炼产品)强加应用内购买要求。这只适用于两个人之间的类。包括脸书公司、爱彼迎公司和Classpass在内的一些开发者对他们不得不给苹果30%的类收入感到沮丧,因为这场流行病已经将大多数学习转移到了网上。

苹果还调整了一些服务的应用内购买规则,如电子邮件应用。该指南现在允许更多的应用程序允许用户创建免费账户。苹果还表示,“作为付费网络工具的独立伴侣的免费应用不需要使用应用内购买,前提是应用内没有购买,也不需要在应用外呼吁购买。”

今年早些时候,一款名为Hey的电子邮件应用程序的开发者抱怨说,苹果拒绝了它的一个更新,因为它试图绕过应用内购买规则。

上周,苹果推迟了对即将发布的iOS 14的修改,这将损害脸书的广告业务。这些调整是在苹果下周发布新的iPad和苹果手表之前进行的。

苹果正与Epic Games就Epic规避应用商店的应用内购买指南提起诉讼。在新的指导方针中,该公司表示,开发人员不应该“在你的应用程序中包含任何隐藏的、休眠的或未记录的功能。”这可能是指Epic在App Store审查过程中隐藏了自己的支付方式,然后在互联网上启用了它。

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