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索尼的新PlayStation负责人暗示了便携式游戏的复兴

索尼公司新任playStation负责人约翰·科德拉 (John Kodera) 表示,他认为便携式游戏的未来,与他的前任认为掌上游戏市场有限的观点背道而驰。Kodera取代安德鲁·豪斯 (Andrew House) 成为10月1.84万亿日元 (166亿美元) 游戏游戏的负责人,他说便携式游戏应被视为playStation生态系统的重要组成部分,并补充说索尼正在该领域进行各种实验。他暗示下一个控制台可能会与便携式设备紧密集成,但表示 “目前还不是讨论特定硬件计划的正确阶段”。

“在我看来,与其将便携式游戏与游戏机分开,不如继续将其 (便携式游戏) 视为提供更多游戏体验并探索我们的客户对便携式游戏的需求的一种方法,” Kodera在周三的一次圆桌采访中说在东京。“我们想考虑很多选择。”

尽管索尼拥有手持设备playStation Vita,但2011年并未对其进行修订或更换。这为任天堂公司创造了一个机会,让它在去年首次亮相的Switch上大放异彩,已经超过了Vita。当被问及混合平板电脑控制台的成功时,豪斯在9月中表示,索尼将奉行 “不同的方法和策略”,因为他没有看到便携式游戏平台的市场机会。

Kodera避免对Switch的方法发表具体评论,并表示索尼一直在尝试playLink等项目,该项目于去年推出,该项目允许游戏玩家使用智能手机与playStation 4游戏进行交互。索尼和任天堂都缓慢地进入智能手机游戏,智能手机游戏已成为重要的娱乐平台。为了应对便携式小工具的日益普及,索尼在两年前成立了自己的部门,开发和发布手机游戏。它被称为ForwardWorks,尚未取得重大成功,其最受欢迎的标题 “Everybody's Golf (英语为Hot Shots Golf)” 达到了500万次下载。

索尼playStation业务的另一个关键问题是playStation 4的继任者的时机,playStation 4现已成立5年。Kodera拒绝提供新游戏机的时间表或细节,只是说正在设计一种新设备,使开发人员可以轻松创建游戏,并着眼于更轻松的硬件制造。

Kodera说: “我们将利用制造四代游戏机的知识和经验。”

Kodera发表上述评论的前一天,索尼发布了其大部分业务的保守收益目标,包括到3月2021日playStation营业利润较本财年下降。当被问及下降是否会是因为更高的营销成本和与推出playStation 5相关的硬件补贴时,Kodera拒绝置评。游戏机制造商通常会在新游戏机首次亮相时看到利润缩水,这表明索尼可能计划在三年内推出pS5。

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