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虚拟现实终于成为现实

随着智能手机市场的蓬勃发展和互联网普及率的提高,媒体消费和游戏中的虚拟现实将彻底改变我们的数字内容消费模式。

在2016的消费电子展上,许多公司展示了他们用于智能手机和游戏机的VR设备。科技巨头正在缓慢地支持应对VR挑战的资源,并且已经发生了许多合并,收购和合作伙伴关系。Facebook已经与Oculus for Rift、HTC和Valve for Vive pre捆绑在一起,尽管三星已经准备好使用Gear VR,索尼正在开发其项目Morpheous游戏机。

这些公司装备精良; 但是消费者基础准备好了吗?

SuperData Research的最新报告显示,在游戏2012年和2015中,VR投入了约61亿美元。全球VR游戏市场的收入估计也将达到51亿美元,消费者基础为5580万2016年。

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尽管球在滚动,注意到消费者的意愿,但据说这项投资最初打击了智能手机等价格较低的选择。根据该报告,在总投资中,消费市场的大部分占71% (约2700万) 将是Google Cardboard等轻型移动VR设备,而三星Galaxy Gear等高端移动VR则占7%。像Oculus Rift、HTC Vive这样的个人电脑VR占17%,像playstation这样的游戏机VR占5%。

报告称,目前大约有829款VR游戏由小型工作室和印度开发。报告还评估了欧洲是这项技术的温床,其VR游戏市场规模为1.9亿美元,其次是北美 (1.5亿美元) 和亚洲 (1.1亿美元)。

游戏中的VR不仅仅是一种时尚。直到至少2018年的预测都显示出对虚拟和增强现实技术进行投资的有希望的积极迹象。在一家专注于移动通信和互联网的全球分析公司CCS insight发布的另一份报告中,该2016年预计将见证至少250万台虚拟和增强现实设备的销售。到2017年,估计将售出1200万台VR耳机并2018年,这将比今年增长近十倍,估计将售出2400万台设备。

对于初学者来说,要在智能手机中体验虚拟现实,Google Cardboard是一个不错的选择。Google已使用临时的,经济的VR设备 (称为智能手机的Google Cardboard) 涉足VR。纸板的价格在10到30美元之间; 并且可以在所有基于Android的手机上使用。最近,Google还对空间声音进行了升级,以使VR在一系列游戏,电影应用程序,VR视频和增强现实应用程序上更加有意义。三星Galaxy Gear应该很快就会在一些市场上市,而Vive预计最终上市时会很昂贵。然而,还有早期的日子,毫无疑问,虚拟现实实际上就在我们身上。

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