来源:互联网 时间:2020-09-03 10:27:46
自1999年以来,NVIDIA一直在宣布本次演讲的日期为PC游戏的最大进步,那年该制造商推出了其首款GeForcey,的确,这是视频游戏图形质量的巨大飞跃。考虑到该制造商自首个RTX推出以来的最近两年的情况,该声明听起来可能自命不凡,而且有点令人发指,几乎是绝望的。本周的公告将删除所有内容,包括价格。
在这十年中,硬件已经看到处理器的制造如何开始碰撞许多极限,第一次打破了著名的摩尔定律,并遭受了令人担忧的技术停滞。现在是时候改变技术,冒险,寻求传统路线之外的解决方案了。AMD与其Ryzen系列一起从中吸取了教训。NVIDIA效仿,采取了非常冒险的举动。他放弃了在“每秒帧数”中追求最高频率和纯净性能的战斗,并通过实时光线追踪和人工智能的使用,开辟了通往现实照明的新途径。
2018年首批RTX的发布使用户感到冷漠。基于技术演示和我最常使用的一些游戏,它们的价格是非常可观的,而且价格很高,而且“经典性能”,纯净速度飞跃,与上一代。。
在过去的两年中,事实证明NVIDIA的是正确的选择。AMD被迫平分,最重要的是,新一代游戏机将立即使Ray Tracing或RTX的使用正常化。如今,如果不遵循NVIDIA所标榜的道路,任何视频游戏开发商都不会抱有雄心壮志。仍然存在的问题是,Ray Tracing是未来,是因为它是图形技术的自然飞跃,还是因为NVIDIA选择了它。
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