来源: 时间:2022-12-28 19:35:13
玩几分钟的Sayonara Wild Hearts,你会意识到如何一个简单的游戏可以令人上瘾。Sayonara Wild Hearts由瑞典工作室simgo开发,在最近在纽约市举行的一次活动中赢得了年度苹果街机游戏,该公司宣布了年度 “最佳” 名单。
苹果承认年度苹果街机游戏是独立游戏,这一事实充分说明了苹果对移动游戏市场的愿景,在这个市场上,大小开发商都可以共同繁荣。这将通过App Store实现,在这里,用户可以访问具有独特故事情节和引人入胜角色的游戏。
Annapurna Interactive的Kelsey Hansen表示,他们与Sayonara Wild Hearts的目标是接触尽可能多的人,如果没有App Store,这是不可能的。汉森 (Hansen) 在9月的iphone 11发布会上展示了节奏动作游戏的演示,他认为用户已经对Sayonara Wild Hearts之类的游戏开放了,尽管其非常规性质。
她解释说: “我认为非游戏玩家也应该玩这种游戏,因为很多人被游戏吓倒了。”汉森希望手机游戏应该得到认真对待,因为现在有很多漂亮的游戏正在制作中。
iphone以及App Store在使数百万用户可以使用手机游戏方面发挥了重要作用。如果没有苹果商店,像《愤怒的小鸟》或《糖果粉碎》这样的游戏永远不会取得成功。
阅读更多: 为什么应用商店对苹果的商业战略如此有价值
许多人不承认,正是苹果的史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 给了早期开发者为App Store开发游戏的机会。当时,移动游戏主要限于功能手机,游戏和应用程序通过网络运营商分发。电信运营商保留了大部分收入,使游戏开发商几乎一无所有。
通过App Store,苹果通过商业模式和分销渠道在游戏移动市场实现了标准化。App Store进行了更改,允许开发人员轻松发布游戏,而Apple仅保留了30% 的收入。
对于赢得年度Mac游戏的Gris艺术总监David来说,为Mac设计艺术游戏是一种情感体验。虽然像《使命召唤》这样的游戏: 移动有自己的观众,大卫似乎对这种类型的艺术游戏如何逐渐成为主流感到兴奋。位于巴塞罗那的Nomada Studio花了大约三年的时间来构建Gris,这是一款平台游戏,您可以在一个独特而丰富多彩的世界中移动角色并解决难题。
移动游戏市场在过去几年中不断扩大,苹果希望成为主导者。移动数据和市场分析公司App Annie表示,游戏是iOS应用商店中最大的垂直市场。该公司估计,2019年前三个季度,iOS应用商店下载了75亿款游戏。在此期间,这实际上占iOS应用商店所有下载量的30%。
苹果看到了移动游戏市场的巨大机遇,该公司的新订阅游戏服务将利用苹果设备的用户群。库比蒂诺公司多年来已售出数百万部iphone,ipad和mac。即使有百分之几的用户订阅了该服务,Apple Arcade也可能是赢家。
这项服务在印度的价格为每月99卢比,为苹果用户提供了一个庞大的游戏库,他们可以免费下载。这可以帮助苹果吸引一批愿意尝试独立游戏的新观众。这使Apple Arcade与竞争对手区分开来,后者的重点一直是策划具有艺术优势的游戏。
但是像Apple Arcade这样的平台也测试了Apple冒险并押注于被认为是利基市场的东西的能力。像Oink Game这样的开发人员愿意讲述一个不同的故事,那些痴迷于pUBG的人可能不喜欢这个故事,但是像Takeshi & Hiroshi这样的游戏是有市场的。这些开发人员的成功完全取决于苹果如何创造一个可以轻松成为独立游戏巢穴的地方。
即使部分成功,您甚至可能会看到大型游戏工作室开始为Apple Arcade制作游戏。
许多人希望苹果通过App Store改变移动游戏市场的能力将随着街机的发展而继续。这是一个新平台,小型但富有创造力的开发人员可以制作他们所相信的各种游戏,而不是为通常在应用商店中占主导地位的更广泛的受众制作游戏。
苹果街机在未来如何发展成为一个平台还有待观察,但看到目前的阵容,很明显,苹果对那些提供丰富体验和精彩故事情节的游戏感兴趣。
免责声明: 作者应苹果印度邀请在纽约
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