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印度对PUBG的禁令反映出对 “精神病” 的恐惧

作者: 莎莉莎·雷

与美国或日本不同,印度在流行的电脑游戏方面没有太多历史。但是现在,该行业的一个被杀或被杀的头衔已经大受欢迎-该国传统主义者的强烈反对是凶猛的。

绝地求生的战场是一场饥饿游戏式的比赛,100玩家用机枪和突击步枪对峙,直到只有一个人站着。在中国腾讯控股有限公司推出了免费玩的死亡游戏的移动版之后,它已成为世界上最受欢迎的智能手机游戏,从美国到俄罗斯再到马来西亚。

对游戏的抵抗力没有像印度那样。众所周知,多个城市禁止了pUBG,印度西部的警察逮捕了10名大学生玩耍。国家儿童权利委员会建议禁止该游戏的暴力性质。

印度最大的印地语报纸之一宣称pUBG是一种 “流行病”,它使儿童变成了 “manorogi” 或精神病患者。“这场比赛有危险的后果,” 《纳夫巴拉特时报》在3月20日社论中警告说。“很多孩子失去了心理平衡。”

自从侠盗猎车手 (Grand Theft Auto) 首先让玩家贩毒,拉皮条妓女并杀死陌生人偷车以来,计算机游戏已经激怒了父母和政客至少20年。就在去年,中国经历了对游戏的最严厉的打击,冻结了对新游戏的批准,并加强了对成瘾和不良健康影响的审查。

印度的不同之处在于,这个国家进入了一个没有法律或道德的陌生数字世界的速度。它跳过了二十年的辩论和调整,在短短几个月内就进入了现代游戏时代。近年来,从未有过pc或游戏机的农村社区获得了智能手机-在去年的价格战之后,几乎每个人都可以负担得起无线服务。

随着5亿互联网用户在寻找娱乐,pUBG掀起了一股狂热。南部城市海得拉巴的一项学生竞赛获得了1,000多所大学的250,000注册。就在本月被捕前几天,一支球队以150万卢比 (22,000美元) 的奖金离开了pUBG顶级球员。

13岁的Aryaman Joshi每天玩pUBG几个小时,他说他所有的朋友也都玩。“这有点暴力,枪击事件很多,所以像我这样的男孩喜欢它,” 他说。他的母亲Gulshan Walia说,她想对Aryaman的游戏进行现实的处理。

这种需求暗示了印度作为游戏市场的潜力。今天很小,产生了微不足道的2.9亿美元的收入。但它已经是仅次于中国的全球第二大智能手机市场,也是增长最快的市场。

“pUBG使在线游戏市场飙升,并证明印度是一个非常有吸引力的市场,” 位于古尔冈的印度电子竞技联合会负责人Lokesh Suji说。

只要当局不先扼杀它。当地政客,父母和老师对pUBG表示愤慨,认为该游戏将刺激学生的学术暴力和学生。他们将这场比赛归咎于欺凌、偷窃,在孟买的一起案件中,还指责一名青少年自杀。一位地方部长甚至将其描述为 “每所房子里的恶魔”。

在上个月的一次公开会议上,一位忧心忡忡的母亲向总理纳伦德拉·莫迪 (Narendra Modi) 抱怨儿子沉迷于手机游戏。“那是绝地求生吗?”莫迪回击。一名11岁的年轻人甚至在孟买法院提起了公益诉讼,要求禁止该游戏。

韩国Bluehole Inc生产了pc的原始pUBG,然后与腾讯在移动版上合作,采取了谨慎的态度。该公司表示,正在研究各个城市禁令的法律依据,并将与当局协商以寻求解决方案。该公司表示: “我们正在努力在印度引入一个健康的游戏系统,以促进平衡、负责任的游戏,包括限制未成年玩家的游戏时间。”

因为游戏在印度太新了,所以没有监管政策。相比之下,腾讯目前禁止中国13岁以下的玩家玩pUBG,并实施实名注册等限制。在德国,16岁以下的球员受到限制。

由位于班加罗尔的国家精神卫生与神经科学研究所经营的一家打破数字成瘾的诊所,每周记录几例绝地求生成瘾病例。最近,一名11岁的pUBG玩家与父母一起走进诊所,父母感叹他想辍学成为一名专业的pUBG游戏玩家。

诊所负责人Manoj Sharma博士认为,游戏制造商需要承担更多责任。“应该禁止未成年球员,” 他说。“成瘾达到了前所未有的程度。”

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