来源: 时间:2022-10-02 20:35:15
黛比·维塔尼 (Debbie Vitany) 正在与堡垒之战 (Fortnite) 进行一场失败的战斗。她17岁的儿子卡森 (Carson) 每天在视频游戏上记录12个小时,在世界末日后的世界中寻找武器和资源,目标是最后一个站着的人。老师抱怨他在课堂上睡着了,他的成绩直线下降。
住在密歇根州萨吉诺附近的维坦尼在接受采访时说: “我们在让他减少堡垒之夜的时间和更好的睡眠方面取得了一些进展,但他又回到了以前的习惯。”“我从未见过如此能控制孩子思想的游戏。”
维塔尼 (Vitany) 的痛苦得到了世界各地其他父母,老师和老板的大军的回应,他们正在努力开发一款消耗玩家数小时时间的游戏-有时会损害其他活动。已有2亿多人注册玩Fortnite,该游戏已成为其创作者Epic Games inc. 的十亿美元业务。一些绝望的父母把他们的孩子送到了康复中心。
<iframe src = "https://www.dailymotion.com/embed/video/ k5GQAUD3y8qipWufjf0" width = "100%" height = "363"></iframe>“这个游戏就像海洛因,” 英国行为专家Lorrine Marer说,他与儿童对抗游戏成瘾。“一旦上钩,就很难脱钩了。”
Epic过去曾发布过有关避免Fortnite诈骗者的警告,但拒绝对成瘾问题发表评论。
电子游戏成瘾并不是什么新鲜事: 自从Atari游戏机时代以来,父母和老师一直在为分心的孩子和他们的操纵杆而烦恼。但是Fortnite的普遍存在造成了更广泛的威胁。这是在人们对社交媒体和智能手机过度使用的广泛担忧的背景下发生的。
Fortnite在2017年9月首次以其流行的 “大逃杀” 模式发行,不仅给孩子们带来了麻烦。英国在线porce服务机构表示,今年有200份请愿书将Fortnite和其他视频游戏作为婚姻破裂的原因。职业运动员也越来越着迷。全国曲棍球联盟的温哥华加人队很难让球员参加会议和晚餐,他们禁止Fortnite上路。大卫·普赖斯 (David price) 是美国职业棒球大联盟 (Major League Baseball) 赢得世界大赛冠军的波士顿红袜队 (Boston Red Sox) 的明星投手,由于手腕问题可能因Fortnite的比赛而加剧。
一些职业棒球运动员非常痴迷于Fortnite,以至于他们将游戏连接到体育场的Jumbotron视频系统上,以便在等待击球练习的同时进行比赛。罗德岛州韦克菲尔德 (Wakefield) 的儿童心理学家兰迪·库尔曼 (Randy Kulman) 看到,由于电子游戏成瘾,父母带孩子去咨询的人数激增。
库尔曼说: “我办公室里有一个13岁的孩子,他说他300了堡垒之夜的胜利。”“我不得不停下来一分钟,计算一下他必须投资多少才能得到这些。”
与患有电子游戏成瘾的孩子一起工作的迈克尔·雅各布斯 (Michael Jacobus) 说,去年夏天,他在加利福尼亚州圣塔芭芭拉和北卡罗来纳州阿什维尔的营地咨询的120个孩子中,约有60% 的孩子过度玩Fortnite。治疗涉及一种技术排毒-他们的设备被带走-结合健康饮食,睡眠和集体治疗。明年夏天,他计划与两倍多的孩子一起工作,并在德克萨斯州,印第安纳州和纽约增加工作地点。
Fortnite特别引人注目,因为battle-royale版本可以免费播放,并且可以在从手机到游戏机的各种设备上使用,Cam Adair指出,他由于自己的视频游戏成瘾而在15岁时辍学,现在向学校和其他团体谈论这个话题。Fortnite玩家参加100人的比赛,直到最后一场比赛才开始比赛,这使得他们一旦开始就很难退出。
阿代尔说: “这是第三次世界大战,如果父母让他们的儿子来吃饭,因为如果他们离开了,他们就输了。”虽然这款游戏是免费的,但Epic创造了出售数百美元附加产品的机会-包括异国武器和 “皮肤”,比如深色旅行者,一套带有反光条纹的黑色太空服-在信用卡上。该公司最近与国家橄榄球联盟 (National Football League) 合作,根据球员喜欢的球队出售球衣。
行为专家Marer说: “父母没有注意他们的信用卡是否与游戏机绑定,因此损失了很多钱。”
在10月,Epic利用Fortnite的知名度从包括KKR & Co,Vulcan Capital和Kleiner perkins在内的投资集团筹集了12.5亿美元。这笔交易对这家紧密控股的公司的估值为150亿美元。
电子游戏以前曾引起过强烈反对。由tue-Two Interactive Software inc. 制作的侠盗猎车手系列有时因其极端暴力和色情内容而在全球各国被禁止。在涉及与视频游戏相关的产品的大规模枪击事件之后,该行业也引起了批评。在4月,荷兰游戏监管机构发布了一项研究,指出 “战利品盒” (玩家在不知道自己得到什么的情况下在游戏中购买商品) 相当于赌博,可能会上瘾。
目前,堡垒之夜是首选游戏。在最近的一个下午,该游戏是Amazon.com Inc的Twitch流媒体服务上观看次数最多的游戏,有250,000人观看其他游戏。据康涅狄格州曼斯菲尔德中心的精神病医生保罗·威格尔 (paul Weigle) 称,世界卫生组织在6月首次将 “游戏障碍” 定为一种疾病,此举可能使父母更容易向保险公司寻求治疗报销。
Weigle看到了大约20名强迫性Fortnite玩家,他建议父母让10岁以下的孩子不要玩电子游戏。父母在玩耍时需要设定限制。随着游戏吸引粉丝的能力越来越复杂,他认为上瘾的问题只会越来越严重。韦格尔说: “这将是一个比现在更大的问题。”
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