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十年后没有关键功能,任天堂终于上线了

等待的人会得到好事。也许除了任天堂公司的游戏玩家。创建超级马里奥 (Super Mario) 和塞尔达 (Zelda) 的公司终于通过其首个在线订阅服务的首次亮相来拥抱在线游戏,其Switch控制台的用户每年在网络上互相玩游戏的费用为20美元。十多年前,竞争对手索尼公司 (Sony Corp) 和微软公司 (Microsoft Corp) 推出了类似的产品,如今这些产品产生了数十亿美元的订阅费。

但是任天堂的迟到受到了广大游戏界的嘲笑,而不是欢呼。用户已经有18个月的时间免费试用该服务,并且响应肯定是负面的。由于缺乏当今多人游戏的必备功能,例如游戏内聊天,消费者抨击该平台使用时令人沮丧,容易作弊并容易出现连接问题。随着最重要的假期,在线斗殴超级粉碎兄弟Ultimate的成功,分析人士说,改善网络比以往任何时候都更加重要。

IHS Markit游戏研究主管piers Harding-Rolls说: “与索尼和微软相比,任天堂至少落后了五年,甚至可能更长。”“这是有效的,但这是你对在线服务的最低期望。”

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付费服务于周三正式开始。任天堂拒绝对此事发表评论,也拒绝回应对Switch在线服务的批评。公司发言人表示,它正在监视情况,并将问题转交给公司先前的声明。在6月,任天堂美国首席执行官Reggie Fils-Aime表示,该公司仍在 “了解技术基础设施” 和游戏设计。他承诺将在正式发布之前解决这些问题。

“当你这样做的时候,你必须期待一些挑战。当我们推出这款游戏时,它会发挥作用,“菲尔斯-艾梅当时说。

出于哲学和财务原因,任天堂长期以来一直忽略在线游戏。该公司通过旨在单独播放的游戏 (例如Zelda和Metroid) 或与Mario Kart中的朋友面对面而成为强国。人们还担心,陌生人可能会使用互联网来吸引那些以家庭为中心的标题的孩子。另一个因素是一家传统上财务保守的公司建立在线网络的成本。但是,由于多人游戏现在已成为1380亿美元游戏产业的重要组成部分,这家总部位于京都的公司别无选择,只能接受在线游戏。

要复制索尼使用的平台类型,需要在世界各地投资服务器,并不断升级网络,以确保速度跟上游戏开发和用户增长。任天堂在长达130年的追求中寻求下一个层次,以保持活力。索尼的playStation network自2000年推出以来一直在发展,在过去的五年中,它一直在积极地建立其网络资产。这包括投资服务器,在2014年推出的playStation Now服务上支持基于云的游戏,以及基于网络的电视服务。在上一个财政年度,它的网络业务创造了超过90亿美元的收入。任天堂避开了专用服务器的方法,而是采用了一种更便宜的设计,称为点对点。

“对于p2p,由于玩家本质上是相互连接的,因此游戏的速度仅限于最慢的玩家连接。因此,如果他们的互联网连接不好,整个游戏场景将运行缓慢,”在线游戏教育提供商Holistic3d的创始人penny de Byl说。“如果任天堂想要满足他们游戏玩家的需求,那么他们将不得不考虑提供专用服务器,否则玩家只会去其他地方。”

使用p2p的一个主要优势是它的构建和维护成本更低,这是任天堂在线服务收取索尼和微软价格3分之1的一个关键原因。用户也在质疑其他功能,或者缺乏这些功能。任天堂的系统没有内置语音和文本聊天,而是迫使用户访问智能手机应用程序。它将游戏玩家彼此匹配的过程是严格的,而玩家还引用了一个古老的代码系统来添加朋友。游戏玩家也没有浏览网络或观看视频的能力,这对于那些习惯于观看Twitch等服务竞赛的人来说是一个主要吸引力。最近,用户受到猛烈抨击,因为游戏中的进度不会自动备份到所有游戏的云端,这意味着如果玩家丢失或损坏了他们的交换机,他们所有的游戏时间都可能会丢失。

总部位于东京的游戏咨询公司Kantan Games inc. 的创始人Serkan Toto说: “你可以看到在线并不是任天堂的DNA。”

尽管受到批评,游戏玩家仍在使用在线服务。通过该平台的数字销售额在最近一个季度比一年前跃升了68%,帮助该公司达到了最高的盈利预期。根据IHS的Harding-Rolls的说法,结束免费试用可能会让游戏玩家感到不安,但这是必要的第一步。经常性收入流将使任天堂为进一步发展提供资金,并解决玩家提出的担忧。“这就是任天堂必须开始充电的原因,” 他说。对于一家传统上能够让游戏玩家站在一边的公司来说,任天堂面临的挑战将是保持善意和安抚批评者。

今年早些时候,一名玩家对旗舰Splatoon 2游戏的网上作弊行为感到沮丧,他们在7月中闯入了游戏排行榜的顶部,并添加了简单的消息 “请添加反作弊”。受到事件的尴尬,任天堂封禁了该用户并移除了该消息。此后,多家网点传出消息称,该公司已悄然实施措施,试图解决作弊问题。任天堂拒绝评论任何消除作弊的努力。在本周开始付费订阅之后,下一个重大测试将随着Super Smash Bros的发布而12月7日。终极,几十年前的格斗系列的最新一期。拙劣的发布不仅会损害今年最大游戏的销售,还会增加卖空者的压力,这些卖空者对Switch的长期生存能力表示怀疑。

来自北卡罗来纳州的游戏玩家布莱斯·诺克斯 (Bryce Knox) 说: “当我们看到在线粉碎是什么样的时候,我会考虑的,但我不可能很快就购买它。” 他每周花大约10个小时在Switch上玩在线游戏。将索尼的在线产品与任天堂的产品进行比较,他说: “感觉就像iphone到翻盖手机。”

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