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印度电子竞技行业会对中国人进行衡量吗?

作者: 纳万维塔·博拉·萨赫德夫

当Arknemesis 6500平方英尺的游戏咖啡馆去年在钦奈开业时,它以其最先进的设备和时尚的环境成为印度电子竞技社区的话题。它的创始人Harish Suri甚至创建了印度第一个完全赞助的Overwatch团队。

印度在电子竞技领域看到了很多行动。随着印度中产阶级快速获得智能物体、在线游戏、专业电子竞技和移动游戏,正在成为一个新兴的行业,为AFK游戏、Nodwin游戏和Nazara Technologies等电子竞技公司带来了巨大的机会。

印度的电子竞技: 但是我们真的在那里吗?

与中国相比,印度拥有多个政府支持的电子体育中心,还有很长的路要走。从长远来看,根据Newzoo的数据,中国目前来自电子竞技的收入约为14亿美元,该行业有望2020年数十亿美元,其中包括媒体版权,广告,赞助,商品,门票和游戏发行商费用。相比之下,印度目前的电子竞技收入约为8亿美元。

尽管如此,对于印度游戏迷来说还是个好消息。印度电子竞技市场预计将2021年五倍。然而,中国和印度是否正在进行并驾齐驱的竞争?据全球电子竞技领导者GAMURS首席执行官Riad Chikhani称,印度的电子竞技步伐可能很快,但中国已经在竞争中遥遥领先。

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“中国是电子竞技的独特环境。尽管印度的电子竞技市场正在快速增长,但中国已经是整个行业中一些最大的公司的枢纽。在过去的五年里,像腾讯这样的企业集团一直在大力投资电子竞技,并帮助创建和维护了几个大型联盟和组织机构来管理它们。“他解释说。

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Chikhani说,要弥合中国和印度的电子竞技成功之间的差距,需要花费更多的时间。“就全球收入而言,中国的游戏产业已经是最大的,因此未来与中国的竞争将很难。印度将需要实现快速增长,而中国的经济停滞不前,才能并驾齐驱。”

话虽如此,印度电子竞技部门正在采取行动。手机游戏出版公司Nazara Technologies已经将自己定位在印度电子竞技市场。最近,它收购了Nodwin Gaming 55% 的股份。在未来五年中,Nazara计划投资2000万美元以鼓励电子竞技。

Nazara还投资了电子体育联盟 (ESL),以从ESL One,ESL pro League,Intel Extreme Masters和International等赛事的赞助商中受益。电子竞技初创公司eGamers Arena与印度的世界网络竞技场预选赛东道主合作,在中国举行了锦标赛。此外,美国游戏技术公司Nvidia在印度组织了五次GamerConnect研讨会。

当U Cypher与MTV合作将U Cypher冠军聚集在一起时,电子竞技甚至触动了电视,各支球队都在争夺价值80,000美元的奖金。此外,Angel investor和前UTV负责人Ronnie Screwvala也出现在印度电子竞技新闻中,当时他成立了印度官方的电子竞技联合会,为世界大赛做准备并派遣印度球队。

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此外,中国巨头阿里巴巴本身正在投资印度游戏市场,同时投资10000万美元在中国电子竞技。因此,尽管中国已成为全球第二大电子竞技市场,仅次于美国,但印度的情况也在迅速变化。

Chikhani将当前的电子竞技趋势视为向主流的突破。他说,游戏的酷商使他们能够接触到主流观众。“堡垒之夜正在渗透到流行文化的各个部分,彩带不再是一群小众的游戏迷。这些游戏对主流观众来说变得 “酷”,这导致了收视率的上升。至少在美国,我们还看到了更多结构化的电子竞技联赛,随着这种情况的发展,电子竞技可以开始实现类似于传统体育的不同年龄段的分层和阶梯系统。这将有助于其继续进入主流。“

在全球范围内,目前最受欢迎的电子竞技游戏是Fortnite,英雄联盟,守望先锋,pUBG,炉石传说,CS: 去吧,炉石传说,还有Dota 2.在《使命召唤》,《格斗游戏》和《火箭联盟》等游戏中,仍然有强大的粉丝基础。根据电子竞技市场研究机构Newzoo的报告,全世界的电子竞技观众2017年高达3.85亿。

电子竞技: 印度尚未稳定

由于缺乏所需的基础设施,电子竞技在印度尚未达到稳定的状态。印度第一支完全赞助的《守望先锋》团队是一支名为Arknemisis的团队,由六名年轻运动员组成,他们为不同的电子竞技比赛进行身体和心理训练。最近,他们参加了在LXG钦奈举行的ILG守望先锋锦标赛。

Arknemisis的队长曼苏尔·艾哈迈德 (Mansoor Ahmed) 从小就是职业游戏玩家。他说: “当我14岁时,我被哥哥介绍给了反恐1.6 (pc游戏),这是我的第一次,从那以后我就开始从事竞技游戏。”

在电子竞技方面,印度的基础设施薄弱。艾哈迈德 (Ahmed) 认为原因是基层缺乏支持。与中国这样的国家相比,印度电子竞技运动员能够在国际赛事中保持自己的地位吗?

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“在年轻的时候,游戏玩家需要培养成电子竞技运动员,并且应该有一个足够好的当地生态系统来维持和发展。大多数游戏玩家最终要么起步较晚,要么只能将有限的时间用于电子竞技。他们还需要有一份固定的工作。这就是为什么我们不能与国际顶级球队竞争的原因,”艾哈迈德说。“ 此外,印度电子竞技的收视率很低也无济于事。因此,许多品牌对投资运动员或团队不感兴趣,这也无助于电子竞技团队的维持,“他补充道。

艾哈迈德 (Ahmed) 自从开始专业玩《守望先锋》以来,已经参加了20多次比赛,并赢得了pascal启动活动OW锦标赛2016,《守望先锋》IND就职杯2016,《守望先锋》GeForce杯第1季2016,Coolermaster的《小冲突2018》和ILG第2季钦奈2018。直到今年12月,团队的比赛每个月都在排队。

艾哈迈德说,在过去的几年里,游戏行业取得了很大的发展。“曾经有一段时间,这在父母的眼中是禁忌。现在,我看到家人来到活动日,看着他们的孩子参加各种比赛,“他说。

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许多球队和球员都有大型组织的支持,并由品牌赞助,例如,实体电子竞技,这是一个印度组织,在印度电子竞技社区有一个知名的名字支持DotA 2和CS:GO小队。此外,总部位于孟买的CS GO团队Team Brutality由戴尔,Corsair Intel等赞助。Team Arknemesis由Corsair和ASUS ROG赞助。

艾哈迈德说: “归根结底,在品牌和组织的所有投资之后,在某种程度上,成为一名电子竞技运动员似乎是一个可行的职业选择,但我们还有很长的路要走。”。

(Navanwita Bora Sachdev是技术熊猫的自由撰稿人和资深作家)

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