来源: 时间:2022-08-08 08:35:10
到目前为止,我们已经在这个系列中做了两篇文章,谈论那些续集甚至比原作更好的流行游戏。如果您错过了这些,您可以在这里阅读第1部分和第2部分。鉴于这些文章很受欢迎,我们决定屈从于读者的需求,写第三部分。因此,不要再浪费时间了,让我们直接进入它。
GTA系列游戏为玩家提供了一个开放的世界环境,在那里他们可以做任何他们想做的事情。侠盗猎车手1和2有相同的原则,但在游戏性和外观上完全不同。球员们必须在自上而下的视野中比赛,物理感觉不太自然。GTA III应该是一款你可能会说我们应该为游戏带来更多3D和交互环境而称赞的游戏。取而代之的是,我们把它给了副城,因为它是让GTA的分期付款,把每个元素都提升了几个等级,并使它成为一个房子的名字。这是人们一旦开始玩就很难停止的游戏之一。
当《质量效应》最初问世时,开发商向粉丝们承诺了三部曲,但这并不是全部。他们还承诺,玩家将能够在游戏之间携带保存的游戏文件。Mass Effect采取了公司看到的玩家喜欢的任何东西,并为其添加了更多的功能,同时大幅改进了游戏。在《质量效应2》中,游戏的物理和力学得到了更多的改进,同时也带来了故事情节的大转折,让玩家们回来寻找更多。Bioware在《质量效应2》中加大了赌注,甚至它自己的《质量效应3》游戏也难以超越它。
Killzone据说是索尼对微软光环的回应。然而,当它发布时,尽管这款游戏是一款不错的第一人称射击游戏,但它无法达到《光环》的水平。这个游戏真的很好,我个人也很喜欢它,但《光环》的故事和游戏性要好得多。当该公司在2009年决定发行续集《杀手地带2》时,一切都改变了。在Killzone2中,该公司对设计和游戏进行了大量修改,从而使游戏更加逼真和相关。再加上一个强有力的故事。这让玩家不停地玩游戏,只是想知道接下来会发生什么。游戏也得到了很多来自playStation收回的代跳的帮助。
我对刺客信条系列游戏有过相当多的问题,尤其是对黑旗的问题。撇开我个人的问题不谈,我们不能否认这个系列对游戏界产生了巨大的影响。第一个刺客信条是一切开始的地方,然而,那个游戏缺乏任务的持久性和不确定的物理影响了游戏性。所有这些都在游戏的第二部分发布时发生了变化。游戏有精确的控制,更好看的战斗风格和一个整体设计更好的开放世界探索。玩家可以探索,执行任务和执行暗杀。这场比赛什么都有。如果你喜欢好的战斗,希望物理完美,它有一些东西适合你,如果你喜欢执行任务并在游戏中领先,你也可以这样做。如果你只是想四处游荡,执行各种暗杀,它不会阻止你。
最初的口袋妖怪游戏非常好,大多数人都玩得很开心。事实上,他们如此受欢迎,以至于他们最终得到了一个衍生的电视剧和漫画,这些电视剧和漫画仍在继续。就像进化论一样,未来版本的游戏越来越好。然而,金和银的游戏开始了口袋妖怪游戏的演变。第一件事,黄金和白银游戏带来的特许经营是令人印象深刻的图形。它们现在可能看起来不那么棒,但在发布的时候,它们非常好。新版本还为玩家带来了一个新的区域来探索,并伴随着新的口袋妖怪来捕捉。这款游戏中引入的很多新玩意儿都经过了时间的考验,幸存至今。
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