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Xbox系列X游戏规格向后兼容性和我们目前所知的一切

原标题:Xbox系列X游戏规格向后兼容性和我们目前所知的一切

刺客的信条瓦尔哈拉是一个热门的预期将在2020年末的Xbox系列X。

微软在其Xbox视频游戏控制台线上热切期待的新模式即将到来,从理论上讲,到今年年底,你将能够为Xbox系列X出一个尚未确定的金额。 到目前为止,微软和索尼(Sony)也将于今年发布自己的Play Station5控制台,这两家公司正处于预发布周期的阶段。

我们对Xbox系列X的期望有了更清晰的了解,缺少了我们只能通过实际启动一个并使用它来获得的答案类型(例如如何向后兼容工作),包括配置、存储容量等细节。 而在5月初,微软展示了一些游戏,这些游戏将在推出前后推出。

《五月的新闻》是微软每月发布的第一个关于控制台、x云云云游戏平台和其他相关服务的livestream版本,被称为“Xbox20/20”。

新的系列标志也出现,感谢一个新的“优化Xbox系列X”徽章,一些游戏将承担。

Xbox系列X进入的游戏看起来与它的前身Xbox One Xarar到达三年前非常不同。 虽然从技术上讲,它正在与其他客厅控制台(即Play Station)竞争,但在实践中,它现在受到了非常受欢迎的基于手机的移动游戏和任天堂Switchhand手持控制台以及新生的云游戏选项的挑战,以满足您的娱乐时间和金钱。

微软说,它将在今年发货,我们认为可能与PS5的时间差不多。 2013年,Xbox One在11月中旬推出的Play Station4之后一周推出。

至于价格,这也是未知的。 一方面,Xbox360在2005年在美国推出时成本$399,XboxOne在2013年推出时成本$499,随后的旗舰XboxOneX在2017年也是如此。 但是,据报道,在索尼因COVID-19被迫改变促销计划之前,诸如内存和存储等流行组件的供应限制已经影响到PS5,而短缺总是推高价格。 微软继续说Xbox系列X的推出不会受到影响。

在4月1日与IGN的播客中,Xbox的老板菲尔·斯宾塞说他对新系统的价格感到“很好”。 斯宾塞说:“我对我们能得到的价格感到满意。 “我对X系列的价格和性能感觉很好,我对整体包装感觉非常强烈。”

控制台的基础是AMD目前的一代Zen2处理器架构,加上一个图形处理器使用AMD即将到来的RDNA2微结构,所以大概建立在Navi7纳米过程。

该系统的CPU是一个8核定制的Zen2处理器,运行在3.8GHz(3.66GHz,同时进行mutlithreading).. 它的GPU是一个定制的RDNA2处理器,在1.825GHz,52个CU,将创建12个Teraflops。 这使得微软的新游戏机在一些高端游戏电脑中占有一席之地。

其他硬件包括16GB的GDDR6RAM、1TB SSD、从以前的模型结转的HDMI2.1连接和用于游戏光盘的光驱。 SSD将包含一个名为Xbox Velocity Architecture的新特性,它将允许开发人员立即使用多达100GB的游戏资产。 系统还有一个1TB扩展驱动器,它将为游戏提供更多的存储,并具有与内部SSD相同的功能。

一个专有的1TB Seagate扩展驱动器将能够插入Xbox系列X的背面,为游戏提供额外的存储。 它的设计与内部SSD具有相同的体系结构,允许相同的性能。 外部驱动器仍然可以使用Xbox系列X,但它们只能存储游戏数据,并且需要将游戏转移到控制台的SSD或扩展驱动器才能播放。

Xbox系列X扩展驱动器与希捷合作制造。

不出所料,它结合了微软的DirectX12终极版,该公司最新版本的图形编程接口(在Windows10中),特别是它的GPU支持直接X射线跟踪和可变速率阴影(DXR1.1)。 总之,这些都将允许Xbox驱动更高的帧速率-每秒120帧的4K分辨率-当连接到兼容的电视或监视器时,支持可变速率刷新(即它们有HDMI2.1连接)。

至于新控制台的实际尺寸,它将测量151毫米乘151毫米乘301毫米(大约6乘6乘12英寸)。

在所有更新的组件中,Xbox系列X显然是其前身的一大进步。 固态存储将允许更快的游戏启动和更短的加载屏幕时间比以前的模型硬盘驱动器,即使是旧的游戏。 虽然更新的处理器模糊地有“四倍的处理能力的Xbox一,”任何速度更新帮助和将适用于所有游戏以及。

对于包含它的游戏,DXR加速使开发人员有机会呈现更精确的照明、阴影和反射,而不会对性能产生负面影响,也不需要大量的优化开销。 VRS允许开发人员根据一个区域的视觉重要性以及稍微粗糙的渲染效果有多明显来选择在哪里可以节省处理能力,这意味着整合它的游戏也可以在选择的场景中保持更高的帧率和更好看的图形。

除了支持可变刷新率(它允许控制台与兼容的电视或监视器同步游戏帧速率,以最小化由于不匹配而造成的口吃和撕裂等伪影),HDMI2.1还增加了ALLM,或自动低延迟模式,自动将显示设置为最低延迟模式,并已在索尼和LG等制造商的电视中使用至少一年。 记住,要运行4K/120p,您将需要一个HDMI2.1连接在电视或监视器以及。

微软推出了Quick Resume,它在五年前就推出了这个功能,但后来被否决了。 以前,它允许你暂停(而不是退出)一场比赛,并在你离开的地方捡起它,但现在它将能够为多场比赛这样做。

微软说是的,回到原来的Xbox,他们中的许多人会玩得更好,看起来更好,这要归功于上述的升级,适用于在控制台上运行的每一个游戏。 当然,当涉及到兼容性时,魔鬼在细节上,所以我们将不得不等待亲自试用,以了解它的应用范围。

不过,与前几代人的转变不同,这一转变应该更加顺利。 新的硬件大多只是以前组件的更快版本,最后的XboxOne操作系统也使用了DirectX12并支持HDMI2.1,或者至少没有任何需要仿真或重写的内容。

微软将推出至少一个新功能,以提高运行多代游戏的体验:智能交付。 当你为一个游戏付费时,它给你XboxOne和系列X的游戏权利,并自动选择正确的版本-但它也是可选的开发人员和出版商,不清楚它是否适用于你已经支付的旧游戏。 它似乎也是为了鼓励从Xbox One升级到X系列,而不会阻碍旧游戏机的游戏购买:“这项技术适用于所有的开发者和出版商,他们可以选择将它用于将首先在Xbox One上发布的标题,然后再到Xbox Series X上。”

到目前为止,已有12款游戏宣布支持智能交付,包括微软的光环:无限,CDProjekt Red即将推出的科幻RPGCyberpunk2077,Assassin的CreedValhalla,Hellblade2等..

是的,虽然不像控制台那样彻底地重新设计,但它将与旧型号向后兼容。 它是基于目前的Xbox精英无线模型,但有一个重新设计的D-垫和共享按钮。 微软还做了一些工作来减少显示和控制器之间的无线延迟,从而提高响应能力,它称之为动态延迟输入。

新的,但略有不同的Xbox控制器

D垫,触发器和保险杠也有一个触觉哑光完成,给控制器更多的抓地力时,播放。

控制器保持不变的另一个方面是使用AA电池而不是内置的可充电电池。 微软说,这个选择是为了让那些想要一次性电池的玩家和那些喜欢充电的玩家保持灵活性。

微软的所有15个工作室都在为游戏机开发游戏,但我们在5月初首次公开了第三方游戏。

微软的合作伙伴工作室和出版商名单。

此外,光环:无限,预计将是一个发射标题,我们还知道一个续集地狱之刃:塞努亚的牺牲从其忍者理论工作室,塞努亚的Saga:地狱之刃二,这将是一个独家。 控制台确认的显著标题(以粗体显示的发射近似):

Xbox Game Pass将继续是控制台的主要金库订阅选项;虽然微软还没有明确提到它,但X系列也有可能提供Xbox Console Streaming,这是一种功能,可以让您在正在运行的控制台上播放Xbox One游戏。 您还可以通过项目xCloud Integration将游戏从控制台传送到PC或移动设备。 (该服务也在测试版中,让你可以在手机或平板电脑上玩游戏传递游戏,这些游戏是在远程伪Xbox上运行的,而不是在本地控制台上运行的。)

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