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《我的世界》: 我们打赌你不知道这些事实

自从第一个《我的世界》阿尔法版本发布以来,已经有11年了,现在这款游戏已经成功成为有史以来最畅销的游戏,销量超过2亿份。微软声称该游戏目前每月活跃用户超过1.26亿。它详细说明了,4月份新玩家激增25%,多人游戏增加了40%。回想一下,微软透露,早在2016年,这款游戏的销售额就超过了1亿。

今天我们要告诉你关于《我的世界》你可能不知道的五件事:

1.Minecraft是由Mojang Studios在2009年开发的。它在发射时一炮而红,引起了许多人的注意。2014年(推出约6年),该游戏工作室于2014年9月被微软以25亿美元的价格收购。当时,该公司在所有可用的平台上售出了5000多万份《我的世界》。

2.Minecraft最初是一个小型卧室项目,通过一个Java applet在一个web论坛上发布。它的创始人马库斯·佩尔森(Markus persson)在游戏界也被称为Notch,他不相信这款游戏会做得很好。然而,它被上传到论坛后很快就爆炸了,因为它吸引了许多喜欢游戏构建概念的独立游戏爱好者的目光。

3.persson没有参与25亿美元的收购交易。这并不是因为微软不想带走他。相反,他不想加入,因为他不想承担“拥有一家如此具有全球意义的公司的责任”。在收购过程中,他表示,“拥有Minecraft的压力对他来说太大了。”

4.YouTube上的游戏社区非常庞大,但它被分成了各种各样的游戏。人们只来看关于一场比赛的内容,然后就离开了。YouTube在其2019年的倒带视频中披露了最大比赛的收视率统计数据。侠盗猎车手视频在2019年有400亿次浏览量,《堡垒之夜》在2019年有超过609亿次浏览量。超过1002亿次浏览量的Minecraft视频让这两个视频相形见绌,并占据了榜首。

5.微软从未证实这一点,但许多报道表明,它收购Minecraft的原因是为了提高其Windows phone平台的销量。这款游戏在iOS和Android上非常受欢迎,但在Windows商店上没有它的变体。微软希望为该平台开发一个,这反过来将有助于推动销售额的增长。Minecraft pocket Edition确实在2014年12月发布,但考虑到Windows Mobile的命运,这对推动销售没有太大帮助。

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