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Facebook的Oculus Quest耳机会帮助VR成为现实吗?

本周早些时候,当脸书联合创始人兼首席执行官马克·扎克伯格在加州圣何塞举行的第五届Oculus Connect开发者大会上登台发布Oculus Quest时,人们可以听到人群中大声的欢呼声。扎克伯格称Oculus Quest是一款399美元(28,933卢比)的独立无线虚拟现实耳机,是虚拟现实领域的一大飞跃,但尚未赶上主流消费者。

“就是这样,”脸书首席执行官马克·扎克伯格说。“这是我们一直在等待的一体机VR体验。它是无线的,有手在场,六个自由度,运行裂缝质量体验。“对脸书和扎克伯格个人来说,这一探索是一件大事。这是一款有可能说服开发者认真对待VR的耳机。但问题是Quest是否最终会让消费者也对虚拟现实感兴趣。

市场上有很多很棒的VR设备,比如playStation VR和Oculus Rift。但是,尽管Facebook、谷歌、HTC、微软、三星和索尼进行了大量投资,但只有少数人真正购买了VR耳机。

在Oculus Connect开发者大会上,扎克伯格承认VR的采用比估计的要慢。该公司希望有10亿人使用虚拟现实,但扎克伯格承认,Facebook可能甚至没有达到这一目标的1%。这意味着甚至没有1000万人在使用Oculus设备。事实上,虚拟现实耳机的缓慢采用从最新的IDC报告中可见一斑。该报告称,2018年第二季度VR耳机的全球出货量同比下降33.7%。

根据IDC的数据,无屏VR系统的出货量从2017年第二季度的100万头戴耳机下降到2018年第二季度的40.9万头戴耳机。该研究公司表示,由于三星和谷歌的无屏幕观众与新智能手机捆绑在一起,最初的数字被夸大了。显然,这种无屏幕观众类别是整个VR耳机市场出货量下降的最大原因。

这还不是全部。2018年第二季度,系留VR耳机的销量下降了37.3%,主要是因为Oculus和索尼都无法大量销售足够的设备。市场领头羊HTC第二季度确实出货了近11.1万台耳机,Oculus出货了10.2万台,索尼出货了9.3万台。简单地说,虚拟现实革命还没有成为现实。

Oculus Quest试图解决VR的一些大问题

IDC Singapore的分析师Bryan Ma通过电子邮件向IndianExpress.com解释说:“Oculus Quest正在帮助解决一系列硬件挑战,包括高昂的价格、pC栓系和跟踪信标。”

当前一代VR耳机面临着许多问题--这项技术会导致晕车,拥有VR耳机的成本很高,而且必须投资高端pC才能获得最佳体验。Oculus Quest以前的代号是“圣克鲁斯”,它试图解决三个大问题,这些问题可能会在不久的将来推动虚拟现实耳机的采用。

与playStation VR或Vive pro不同,这项任务不需要专用的pC或控制台来提供图形。这是一款独立的无线虚拟现实耳机,具有每只眼睛1600×1440的显示分辨率、两个手控器、四个广角摄像头、360度音频和支持“六自由度”的内置传感器。这项任务还承诺提供完全的位置跟踪,这减少了晕车的机会。

另请阅读:Facebook推出Oculus Quest无线VR耳机,售价399美元

但这项任务最大的亮点是它的价格:$399.这与Oculus目前的Rift捆绑包价格相同,比Vivo pro便宜近400美元,Vivo pro需要一台高端pC才能提供出色的图形。

总部位于海德拉巴的虚拟现实初创公司Loop Reality的首席执行官吉内什·塔拉西拉(Jignesh Talasila)表示:“一个6自由度的HMD,两个手控器都是一体的,不需要电脑,也不需要400美元的系绳,这绝对不仅仅是爱好者所关心的事情。”“竞争对手,无论是Vive Focus还是Daydream或Mirage,都在以相同或更高的成本出售拥有一半功能的设备。当我购买一台设备时,我应该能够使用它进行任何形式的VR体验,“他补充道。Talasila认为,VR耳机需求疲软与价格无关,很大程度上还取决于电源、图形、沉浸感等。

到目前为止,VR并没有真正达到人们的期望。更便宜的设备并没有提供大众所期望的那种体验,而高端设备只是由于定价而被忽视。是的,Quest不是一个高端VR设备,因为它缺乏PC的处理器和图形功能。但它看起来像是一个可以将虚拟现实(VR)带入主流市场的设备。

“Oculus Quest肯定会帮助VR接触到更多的观众,”VR和高级可视化初创公司Grey Kernel的首席技术官pranshul Chandhok说。“每个人都想要的真正的视网膜VR需要更多的功率,Quest在原始马力方面与上一代游戏机(PS3/Xbox360)更具可比性,”他补充说。

缺乏杀手级应用仍是一个问题

在15分钟的演讲中,扎克伯格告诉一大群开发人员,该公司的生态系统需要1000万人才能盈利,他需要他们的帮助。“我们需要建立一个自我维持的生态系统,”他说。“这是成功的基本路线图。”

脸书表示,Oculus Quest旨在与以前的Oculus软件合作,并将推出50多款游戏,包括《苔藓》和《攀登》。维德不朽,一个新的星球大战VR系列,将独家在任务。然而,问题仍然是:内容是否足以激发消费者购买Quest?

“更大的问题是,要有吸引更广泛受众的内容,而不仅仅是游戏玩家、业余爱好者和选定的行业垂直领域。当然,这正是Oculus举办活动的原因:帮助开发人员创建他们的内容,“布莱恩补充道。

VR的部分挣扎是缺乏稳定的内容。如果没有杀手级应用程序或引人注目的体验,消费者不会购买虚拟现实耳机。到目前为止,还没有一个游戏或应用程序可以自己吸引虚拟现实。这是一个令人担忧的问题,因为当现有的消费者基础太小时,开发者根本不会为平台制作内容。

pranshul承认,内容必须足够好,才能保证购买昂贵的耳机。他说:“我们将需要新一代的开发人员,他们理解这些技术,能够在移动设备上想象出矩形之外的世界,以构建引人注目的3D世界和交互。”

印度的早期

有足够的证据表明VR在印度的渗透还有很长的路要走。目前,印度的VR耳机出货量相对较小,不到50K台/年,不包括谷歌纸板和低端塑料观看器(但包括三星Gear VR,它有一些基本的传感器等)。

这意味着市场规模如此之小,以至于脸书旗下的Oculus将其虚拟现实耳机带到印度是不可行的。布莱恩说:“鉴于Oculus Quest专注于美国等市场,我预计该公司不会很快在印度出货,但灰色市场部门可能会有所作为。”

“印度仍然缺乏消费者对高端设备的采用,”普兰舒尔承认。pranshul补充说,虽然VR从企业的角度来看继续增长,但客户一直面临的主要问题是便携性和工作场所高端游戏系统的不可用性。

“企业已经开始理解虚拟现实并发现其效用。他们已经开始使用虚拟现实来展示产品、营销和培训员工。与过去几年相比,我们定期收到的关于虚拟现实如何成为他们组织一部分的询问增加了5倍,“他说。

随着VR技术的发展,内容也将随之发展。Jignesh指出,虚拟现实领域正在发生如此多的事情,市场“将会爆炸”。对于普通用户来说,进入VR的成本很高,因为这项技术仍然是新的,还有待充分探索。他认为VR耳机在游戏、教育培训和测试方面有巨大的潜在用例。“一旦这项技术稳定下来,医疗保健等核心领域将会接受它,“Jignesh补充道。

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