来源:互联网 时间:2021-05-03 15:49:38
据报道,5月3日下午,微软最近宣布将大幅减少Windows商店中游戏销售的份额,这震惊了整个PC游戏行业。从表面上看,微软的最新决定似乎值得庆祝。自今年8月以来,微软对PC游戏开发商收入的佣金率将从最初的30%降低至12%,而Epic Games的费率相近,并给Valve施加了更大的压力,Valve仍分担了30%的收入。Steam上的游戏销售。 秘密地,减少收入分成也是一种战术策略:微软希望强加给苹果,本周的佣金率调整也将对下周开放的更大的应用程序商店的争夺产生影响。
微软将应用商店的游戏佣金降低到12%,挑战了Valve和Apple。
几天后,将听到Epic Games与苹果之间的纠纷。 同时,欧盟也发现了苹果法规的一些问题。 欧盟指责该公司“通过其应用商店在音乐流应用程序的分销市场中占据主导地位”。 微软一直在暗中支持Epic Game与苹果的斗争,并呼吁监管机构对苹果的应用商店进行调查。 无论是Epic Games的成功还是监管机构的调查,微软的软件业务都可以直接受益并进入云游戏领域。
Epic Games的创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)与微软有很深的渊源,但是直到最近,两家公司的利益才最终融合在一起。Sweeney曾经指控微软试图使用其商店和UWP(通用Windows平台)程序来控制Windows软件生态系统。 从那以后,微软减少了在这一领域的尝试,微软开发的更加开放源代码的HoloLens模型似乎已经与Sweeney达成了共识,后者也愿意支持Microsoft的混合现实耳机。
另一方面,苹果的应用程序商店现在处于诉讼中,微软对苹果的应用程序商店怀有深深的不满。在Windows Phone输给iOS和Android之后,微软面对苹果的应用商店已经很多年了。去年,Microsoft发布了针对Apple App Store的最新Windows Store策略。毫无疑问,微软将抓住一切机会,在适当的时候提供更合理的价格。
微软还试图在iOS上发布xCloud游戏流服务。微软当然希望在xCloud上保持30%的游戏收入和应用内交易份额,但苹果公司阻止了xCloud或Stadia之类的服务,迫使微软创建一个Web版本来规避这些限制。
尽管微软尚未对苹果提起正式诉讼,但据报道,该公司首席法律官布莱德·史密斯(Brad Smith)去年与众议院反托拉斯小组委员会进行了会晤,并向苹果委员会简要介绍了应用商店及其收费问题。当时,苹果公司进行了一项研究,声称30%的分数已成为行业标准。很难不想到微软本周宣布降低PC游戏价格。显然,这是一个及时的措施,有助于凸显PC和移动应用商店之间的差距。
微软的Windows应用商店不是公司的主要收入来源。在PC游戏政策调整之前,应用率也已调整为15%。游戏是所有应用商店中利润最高的类别,但是当前大多数游戏开发人员尚未选择在Windows应用商店中发布游戏。如果Microsoft希望使用它来迫使Apple App Store进行调整,则12%的比率是合理的。这样的价格也将推动微软和Epic Games宣称PC和智能手机是具有更公平的应用商店模型的通用计算平台。
下周,Epic Games与Apple之间的诉讼将为苹果App Store的未来展开战斗。无疑问,这场战斗将被拖延很长时间,而且战线已经向多个方向发展。微软正在观望火上浇油,期待着以对自己有利的方向发展应用商店之战
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