来源: 时间:2023-01-26 08:35:06
对《对岛幽灵》进行了最简短的比较。这是世界一直在等待的黑泽明游戏吗?
playStation 4上的最后一个大版本,开放世界游戏设定在名义上的对岛上,让玩家控制金酒井,一个武士出去保卫他的国家对抗蒙古的入侵。总部位于美国的Sucker punch productions苦心重现了13世纪的封建日本,咨询了日本宗教、服装、剑战等方面的文化专家。一个音频团队甚至被派往现代日本录制环境声音。
随着7月17日上映日期的临近,“黑泽明之最”的名单在网站上大量出现,冒充《对岛幽灵》的非官方序言。开发商也一直在点名这位传奇的日本电影制作人,激发了渴望有机会以黑泽明的风格上演武士冒险的爱好者。
作者埃里克·圣胡安花了一年时间多次阅读这部电影,然后把黑泽明写在一起:观众指南‘。他的驱动器?希望探索黑泽明的艺术超越他的长期男主角三船敏郎的行动和魅力。
“从技术的角度来看,他创造了很多现代动作电影的语言。圣胡安说:“当你看到《巴霍巴利王》、《复仇者联盟》或牛仔电影中的扫射镜头时,你就看到了黑泽明的影响。”“在黑泽明之前,动作通常看起来和你在舞台上看到它没有什么不同。在他的电影中,能量在屏幕外爆炸。每部现代动作片都欠他一份人情。“
这让我们回到对岛幽灵。根据所有的说法(和预发布的镜头),开发商吸盘打卡工作室已经做了他们的功课。战斗看起来很合适,如果不是非常新鲜的话。整洁的屏幕让位于蜿蜒的森林和兰花繁茂的山丘的迷人景色。没有箭头或航路点来指引你的道路。取而代之的是顺着风的方向,这是黑泽明电影摄影中另一个突出的叙事手段。
“对岛幽灵看起来像我一直在等待的武士游戏,”普里斯特曼说。“就我目前所见,我认为它对开放世界的使用非常符合黑泽明在自然背景下塑造武士的方式。看起来它将描绘武士生活方式的适当广度--缓慢和快速,精神和亵渎,和平和暴力。“
然后是一个巧妙的黑白叠加,非正式地被称为“黑泽明滤镜”。覆盖可以从游戏开始就打开,旁边是带字幕的日语语音轨。它消除了所有的颜色,并增加了一个胶片纹理。它也使音频声音更老,风更大。
普里斯特曼说:“我认为黑泽明的电影不仅仅是黑白的--他首先使用明暗对比、舞台和框架--但在一个应该有黑泽明的游戏中拥有黑泽明是一种巨大的敬意,这不仅仅是一个以他名字命名的过滤器,而是向黑泽明致敬。”
圣胡安没有密切关注对岛的发展,但可以看到它对粉丝的吸引力。当被问及他完美的黑泽明游戏会是什么样子时,这位狂热者分享了引人注目的混搭。
“很容易想象七武士像一个类似于X-com或影子战术的策略游戏一样呈现:圣胡安说:“幕府之刃,在那里你聚集了一个由各种能力的战士组成的小队,制定了一个计划,并执行了这个计划。”“或者我可以看到隐藏的堡垒被改编成一个受生物战启发的RpG,在那里隐身、托词和聪明的对话选择与刀片技能一样重要。”
这些例子是非常有潜力的销售推销,但它们也说明了没有正确的方法可以模仿黑泽明,只要一款游戏忠于他的精神。就像《对岛幽灵》一样,艺术家们可以尝试最好地重现一部武士电影。或者他们可以解释特征和风格,并将其与新奇的身份融合在一起,比如Chambala。
“这就是黑泽明的武士电影与其他类型电影不同的地方,也是为什么电子游戏改编可以而且应该不仅仅是一个动作游戏,”圣胡安总结道。“他的叙述往往是关于人们与比他们更强大的力量作斗争,这难道不是大多数电子游戏所做的吗?他们让玩家面对不可能的困难,并要求他们完成这项任务。“
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