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Vine让互联网爱上了短视频

2012年推出的简短视频应用Vine死了: 使没有使用它的人感到困惑,即使它的影响力的证据包围了他们。它使日常生活中的人们成为其他平台及其他平台上的明星。它的音乐异想天开扭曲了音乐产业。它培养了模因,如果不是因为它们倾向于在应用程序之外蓬勃发展,这些模因可能会被视为内部笑话。

它被更大的竞争对手模仿,并在死亡中充当了新的,同样令人费解的,甚至更强大的短格式视频应用程序的模板。2016年宣布,它的结局是混乱的: Vine是否被其母公司Twitter管理不善?它没有支持它最受欢迎的用户吗?它的新颖性消失了吗?以上所有这些?

Twitter在其他服务有时间杀死Vine之前对Vine实施了安乐死,让Viners及其粉丝分散。尽管像TikTok这样的应用程序归功于Vine,但没有一个应用程序提供诸如连续性之类的功能,这使一些Vine用户感到互联网上仍然缺少某些东西。

Vine的创始人唐·霍夫曼 (Dom Hofmann) 在电话采访中说: “这个想法是为了让人们回想起Vine的记忆,即使它不一定是Vine的样子。”他的新应用Byte于1月发布。

除了6秒的循环视频外,Byte的设计还严重涉及Vine,它具有熟悉的搜索和发现页面,甚至对评论者也有相同的提示: “说点好话。”

像我们的手机一样,视频也越来越高; 就像我们手机的相机一样,它们也更清晰,更逼真。33岁的霍夫曼说: “如果你把藤蔓带回它关闭时的样子,今天,它会感觉很过时。”

相反,Byte感觉几乎像是致敬。使用精简的创作工具,没有过滤器,没有音乐集成以及包括一些返回的Viners的用户群,这些视频的主题和风格倾向于依靠Vine的工作原理: 简短的喜剧剪辑和循环的正式实验。

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可以说,它感觉不像新的视频应用程序,尤其是TikTok,目前无可争议的短视频应用程序,至少在流行的想象中,Vine的事实上的替代品。

TikTok支持更长的视频,并且较少依赖简单的追随者模型,而是采用果断和不透明的建议。它装有一套不断变化的创作工具,鼓励用户录制歌曲,即兴创作其他用户的内容,并应对挑战,标签和趋势。

TikTok的界面繁忙,反馈不断。这几乎是公开的垃圾邮件,它的参与策略可以读作愤世嫉俗,尽管它也分享了它所帮助产生的大量关注; TikTok比其他任何地方都更重要,它是创作者了解他们可以快速获得吸引力的平台,至少目前是这样。(它也得到了中国互联网巨头字节跳动的支持,后者在竞争对手的平台上投入了数亿美元的广告。)

Byte没有ByteDance; 霍夫曼也是该应用程序的主要编码人员之一,他将团队和运营描述为 “相当小”。

在公开发布的那一周,Byte短暂地是app Store中下载次数最多的应用程序,跨越了100万次下载。决定尝试Byte的TikTok用户可能会发现它困倦,精打精算,甚至有些过时。对于以前的Vine用户,信息更清晰: 呆一会儿,看看人们想出了什么。

随着下载量的激增,垃圾邮件发送者注意到了,视频上的评论部分泛滥成灾。面对众多且迷失方向的观众的创作者,开始尝试弄清楚在一个空间中做什么,尽管它有严格的限制,但感觉却2020年像是一张令人生畏的空白画布。

一群早期用户开始工作,经常发帖,尝试新事物,弄清楚什么是可行的,或者可能可行的。

埃里克·邓恩 (Eric Dunn) 也在其中。他上大学时加入了Vine。在他的第一个职位的四个月内,他有100万个追随者。他成为该平台的早期明星之一,制作了数百个喜剧视频,并为娱乐事业奠定了基础。

Vine倒闭后,一些最著名的校友去了YouTube; 相反,邓恩 (Dunn) 将他的影响力分散到Instagram,体育媒体和模特行业。

他对TikTok感兴趣,他的追随者不多,但他不确定如何处理。(现年27岁的邓恩说,“每个人都在高中。”)他很高兴听到字节的消息。“我今天做的所有事情都是Vine的直接结果,” 他说。“我一直在等这个应用出来。”

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在Byte的早期用户组中,他注意到了许多前Viners。有些人在其bios中列出了Instagram,TikTok和YouTube。其他人则独自返回字节。

邓恩说: “我认为没有什么改变。”他的字节视频在他的旧藤蔓饲料上不会太不合适。“我想我是从我中断的地方开始的。”

如果Byte成功,则需要时间。在早期的兴趣激增之后,Vine需要大约一年的时间来弄清楚自己,而又需要一年的时间才能真正大步向前。自从Vine死后,用户的手机只会变得更加拥挤,他们的注意力也更加集中。

然而,更重要的是,新的视频创作者如何看待这个平台。Vine在与一些最大的明星发生冲突中度过了最后的几年,却从未想过如何帮助他们赚钱。

“人们只是忘记了Vine,搬到了TikTok,” Messiah D. Agurs说,他加入Vine时还是个孩子 (7岁),现在13岁。

Byte直接向人们推销自己,希望它能将它与人们观看的东西一起储备。该应用程序的创始人计划开设一个合作伙伴计划,该计划在早期将把广告收入的100% 传递给参与者。(“我保证当Byte开始向创作者付款时,每个人都会立即转移到该应用程序,” Messiah说。)几个月来,Byte一直在公共论坛上征求用户反馈,解释平台的微小变化。

这些论坛是过去五年的实质性变化最明显的地方。如果Vine努力弄清楚如何处理一类新生的内容创作者,Byte已经进入了一个世界,在这个世界中,“创作者” 是一个既定的职位,这些专业人士有一长串的需求。

字节用户立即开始交易有关最大化参与度的提示,并分享有关何时发布和发布内容的建议。他们注意到其他人从事低利益影响力交易,并与非正式的 “参与小组” 和重新发布协议,并要求该公司介入。

弹出一个帐户来喊出Byte用户,该用户表示正在模仿TikTok上的流行内容,从而获得了不公平的优势。用户担心他们的指标,指标下降了,但在早期的兴趣泛滥后稳定下来。霍夫曼发现此反馈主要是有帮助的。

“这当然令人惊讶,” 他说。他指出,目前还没有一个流行的、可扩展的系统来支付短格式视频创作者的费用,知道创作者现在担心什么,而不是五年前,显然是有价值的。

霍夫曼说,显示出最早期承诺的创作者并没有太在意指标和增长策略,尽管他们当然也关心这些东西。

对于我们大多数人来说,Byte是一个我们会喜欢或忽略的应用程序。对于少数几个 -- 它需要的创造者 -- 来说,这是一种奇怪的新赌注,押注在一个仍在建造的办公室里,这项工作可能很棒,也可能不存在。

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