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Roblox筹集了9200万美元,与微软的世界建设者Minecraft锁定了号角

当风险资本家寻找下一个Minecraft时,他们的最新赌注是在一家名为Roblox Corp. 的公司上,该公司制造了一个看起来很像Minecraft的虚拟世界。

Roblox周二表示,在Index Ventures和Meritech Capital partners牵头的一轮融资中筹集了9200万美元。它计划使用现金来雇用将专注于制造移动和社交工具的编码人员,以及从想要套现的员工手中回购股票。这家总部位于加利福尼亚州圣马特奥的公司拒绝对其估值发表评论。

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在Roblox中,玩家自定义化身以用于多人游戏,例如他们必须在自然灾害中幸存下来或与其他人一起经营披萨店的化身。通常将其与微软公司以25亿美元2014年收购的Minecraft进行比较,并吸引了类似的人群,主要是在6至16岁之间。Roblox表示,每月约有3200万名用户玩游戏,另有1600万名用户在未注册的情况下与游戏互动。相比之下,平均每月有5500万人玩《我的世界》。

Roblox的商业模式有一个不同寻常的转折。除了向玩家出售游戏内货币外,该公司还向游戏开发商收取使用其工具的订阅费。当玩家购买开发者游戏中的物品时,创作者会从Roblox获得一定的销售额。大约有170万人 (其中一些年仅13岁) 在Roblox中建立了所有2200万的游戏。每个都可以在Facebook Inc. 的Oculus或HTC corp. 的手机,平板电脑,计算机,Xbox或虚拟现实耳机上播放。

根据Roblox的说法,一些开发人员每月的收入超过50,000美元。首席执行官David Baszucki表示,他的公司去年增长了三倍。2015年,它报告的收入为5000万美元。

但是,对于这家拥有13年历史的公司来说,保持核心受众的关注将是一个挑战。儿童和青少年的口味变化无常。曾经流行的虚拟世界无法维持下去,在那里用户可以社交和一起玩游戏。企鹅俱乐部多年来一直是一个非常受欢迎的儿童和青少年社交网络,在1月关闭。

Baszucki表示,Roblox将获胜,因为它具有随着消费者不断变化的习惯而发展所需的技术。他指出,例如,该游戏已经可以在虚拟现实中使用,Baszucki将其视为游戏和社交体验的未来。该公司还计划给予开发人员更多的创作自由,以确定他们游戏的外观和感觉,这可能会让他们继续投入资金,继续推出新内容。他说,新游戏的流动反过来应该使玩家保持兴趣。

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