来源: 时间:2022-12-12 18:35:15
索菲·海格尼
最近在纽约下东区的Betty Cuningham画廊,我注意到一幅引人注目的画: 它显示了一个裸体女人curl缩在窗户上,睡着了,可以看到旧的纽约客酒店和帝国大厦,并且在她上方悬挂或漂浮着一条鱼。我打开了一个名为Magnus的智能手机应用程序,快速拍摄了一张照片,然后单击 “使用”。几秒钟后,我得到了令人上瘾、令人满意的点击。该应用程序找到了匹配项。
根据该应用程序,这幅画是菲利普·珀尔斯坦 (philip pearlstein) 创作的,以重振现实主义人物画的传统而闻名。它的标题是 “帝国大厦模型”。日期为1992年,72英寸60英寸,售价为300,000美元。该应用告诉我,2010年,它在纽约苏富比的售价为170,500美元。然后,马格努斯将这些信息插入一个标有 “我的艺术” 的文件夹中,以进行数字保管和未来展望。
Magnus是智能手机应用程序浪潮的一部分,该应用程序试图对物理世界进行分类,以提供有关歌曲,衣服,植物或绘画的即时信息。首先是Shazam,该应用程序允许用户录制几秒钟的歌曲并立即对其进行识别。Shazam的巨大成功-它每天拥有10亿多次下载和2000万次使用,并于去年被苹果公司以4亿美元的价格收购-催生了无休止的模仿。植物有Shazam,衣服有Shazam,现在是艺术有Shazam。
面向艺术的应用程序利用图像识别技术,每种技术都有特殊的变化。马格努斯已经建立了一个超过1000万个艺术图像的数据库,其中大部分是众包的,旨在帮助潜在的艺术买家浏览众所周知的画廊和博览会信息精简版的舞台。
其他应用程序面向博物馆参观者: 例如,Smartify采取了一种教育方法,与博物馆,有时甚至是画廊合作,上传其收藏的数字化版本,墙上的文字以及有关艺术家的信息。谷歌镜头 -- 谷歌的先进图像识别技术 -- 正在向艺术界进军。6月,Google Lens宣布与旧金山的de Young博物馆建立合作伙伴关系,以展示博物馆的部分藏品。在7月,Google开始与Wescover合作,Wescover是一个面向设计对象,公共和本地艺术品,家具和手工艺品的平台,使您能够在WeWork空间或咖啡店中了解该匿名绘画的名称。
为艺术创作Shazam有一些特别的障碍。马格努斯应用程序的创始人马格努斯·雷施 (Magnus Resch) 提出了一个: “世界上的艺术比歌曲多得多。”对基于独特地点的个人艺术品进行分类要困难得多。
版权法也提出了挑战。艺术品的复制可能侵犯了所有者的版权。Magnus认为,由于图像是由用户创建和共享的,因此该应用程序受数字千禧年版权法案的保护。Resch说,画廊和竞争对手抱怨将图像和数据上传到该应用程序; 2016年,它已从Apple Store中删除了五个月,但在删除了一些有争议的内容后,Apple最终恢复了Magnus。
另一个问题是,在识别3D对象时,图像识别技术仍然经常滞后; 即使是一个著名的雕塑也会让应用程序的角度感到困惑,从而导致 “思考” 无限的技术不断发展。
对于这些平台,还有一个更突出的问题: 应用程序可以提供哪些信息来增强用户观看艺术的体验?艺术的Shazam真正可以添加什么?
Resch的答案很简单: 透明。画廊很少发布价格,并且通常不提供基本的墙壁文字,因此人们经常不得不询问标题甚至艺术家的名字。
高露洁棕榄的品牌经理耶琳娜·科恩 (Jelena Cohen) 使用马格努斯 (Magnus) 后,在弗里兹 (Frieze) 购买了她的第一件艺术品,一张照片。她说,在尝试该应用程序之前,缺乏信息是一个障碍。科恩说: “我曾经去过这些艺术博览会,我感到尴尬或害羞,因为什么都没有列出。”“我喜欢这款应用程序可以扫描一件作品,给你它的确切历史,最后一次销售是什么时候,以及它的售价。那帮助我进行谈判。”
马格努斯 (Magnus) 不会为您提供艺术史课程,甚至不会为您提供有关作品的基本摘要。像Shazam一样,在黑暗中只是一点点信息。另一方面,Smartify希望对曾经是音频指南的权限进行应用程序化。像我一样,将其保持在Gustave Caillebotte静物画上,该应用程序提供了墙上已经可用的信息,包括点击了解更多信息的机会。该应用程序的部分使命是易用性和可访问性。有视力障碍的人可以将Smartify与他们的手机的本地音频设置一起使用,并且该应用程序正在努力集成音频。该应用程序优雅而直接,并且通常会引用来源并进行事实检查。
Smartify的主要限制是,由于该应用程序直接与博物馆合作,因此仅在少数地方运行良好。我测试过的伦敦国家美术馆就是其中之一; 它没有错过永久收藏中的一幅画。但是在大都会博物馆,Smartify上传了一组有限的图像,我花了一个令人沮丧的下午在绘画上挥舞着该应用程序,因为它甚至无法返回我可以在墙上阅读的事实。
也许可以说明,即使这些应用程序建立了数据库,一些博物馆本身也开始完全回避应用程序。大都会博物馆以夸张的2014年推出了自己的应用程序,并于去年关闭了该应用程序。
“虽然这款应用做得很好,但我们希望创造更无缝的东西,” 大都会临时首席数字官索菲·安德森 (Sofie Andersen) 说。这转化为作为网站直接加载在手机浏览器中的内容,无需下载。同样,犹太博物馆在7月引入了一套新的音频游览,所有这些都在基于网络的界面上。
“几年前,出现了一场应用热潮,现在每个人都进入了博物馆行业的后应用阶段,” 犹太博物馆数字总监贾家飞说。她指出,人们下载的绝大多数应用程序都未在手机上使用。“你最终只会使用你的电子邮件和Instagram。”
在博物馆和美术馆、街角和偶尔的咖啡店试用了几周的艺术应用程序后,我发现它们并没有提高我视觉体验的质量。尽管Smartify中的信息口径在工作时非常高-我能够在j.m.w中了解更多有关特定数字的信息。特纳 (Turner) 的 “尤利西斯 (Ulysses) Deriding polyphemus”-举起手机拍照的简单动作将充满活力的实物绘画变成了扁平的复制品。额外的信息不值得通过屏幕来调解我的博物馆体验。
博物馆里已经到处都是电话,随着我们的前进,将参观变成了编目。Fei将其称为 “屏幕吮吸”,这是音频是犹太博物馆首选媒介的原因之一。像Shazam本身一样,这些应用程序最适合用于快速回答-这是无上下文画廊中的生命线。那是什么?它要花多少钱?谁做的?(在这里,马格努斯是领导者。)
艺术的shamazification是信息压倒肉眼的时代的产物。但是该应用程序不应该是我们在视觉世界中的唯一指南。带着马格努斯应用程序在新博物馆里走来走去,我发现自己轻而易举地看了过去的画,并没有因为相机在找我而太在意细节,而且这个应用程序比我知道的要多得多。一点点令人上瘾,令人满意的认可。很难停止。
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