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苹果WWDC 2017: iOS 11的ARKit增强现实,以及它提供的

苹果WWDC 2017看到了iOS 11的发布,其中包括用于增强现实的新ARKit。现在我们知道苹果首席执行官蒂姆·库克 (Tim Cook) 过去曾说过,AR是未来,看起来该公司正在全力以赴,以确保开发人员可以在iphone,ipad上创造可行的AR体验。正如苹果在WWDC主题演讲中所解释的那样,ARKit将被深入纳入iOS 11,并将使其成为 “世界上最大的AR平台”。

ARKit利用iphone的摄像头,运动传感器和图形处理器,使开发人员可以创建将现实世界与虚拟世界结合在一起的应用程序和游戏。在直播过程中,还显示了pokemon Go的更新版本。此外,导演彼得·卡克森 (peter Kackson) 的Wingnut AR studios的代表展示了AR游戏演示,该演示将在稍后到达。那么ARKit到底会给开发者提供什么呢?苹果的ARKit开发人员页面为该平台提供了更多信息。

首先是视觉惯性里程计,它将让ARKit跟踪世界,为此,它将把相机传感器数据与相关数据融合在一起。根据苹果公司的说法,“这两个输入使设备可以高精度地感应其在房间内的移动方式,而无需进行任何额外的校准。”

ARKit的第二个方面是 “场景理解和照明估计”,苹果表示将让ARKit根据相机视图分析场景,然后找到 “像桌子和地板一样的水平面,并且可以跟踪和放置物体在较小的特征点上。”这可以帮助宜家等家具公司创建AR驱动的应用程序,在那里你可以通过相机将应用程序中的一些产品超级强加于你的真实环境,看看它看起来如何。ARKit还依靠相机传感器来计算房间中的光量,然后将正确的光施加到虚拟对象上。

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最后,ARKit将在Apple A9和A10处理器上工作,并将允许在实际环境之上快速准确地实时渲染虚拟对象。苹果表示,开发人员可以在Metal,SceneKit以及Unity和虚幻引擎等第三方工具中使用ARKit的优化。

硅谷庞然大物Facebook和谷歌一直在增强现实 (AI) 上押注很高。苹果进入增强现实领域标志着主流消费平台的开始。苹果表示,数以亿计的iphone和ipad将能够运行使用ARKit平台创建的应用程序。

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首席执行官蒂姆·库克 (Tim Cook) 过去曾多次暗示,增强现实 (AI) 将与iphone一样大。今年早些时候,库克在接受《独立报》采访时表示,“智能手机是为每个人准备的,我们不必认为iphone是关于某个人口、国家或垂直市场的: 它是为每个人准备的。我认为AR有那么大,很大。我很兴奋,因为可以做的事情可以改善很多生活。”

随着ARKit向开发人员的发布,苹果正在将增强现实技术引入iphone和ipad上。相比之下,微软的HoloLens仍然是一个昂贵得多的小众设备,毕竟它的起价为3000美元。竞争对手Google的project Tango是一个专门的AR平台,可在少数设备上使用。 Tango需要专用的硬件,而Microsoft要求您投资购买用户无法使用的耳机。苹果甚至没有要求投资一种特殊的硬件来体验增强现实应用,而是在推动开发者创建这些应用。

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