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为什么印度可能处于移动游戏热潮的边缘

在过去的一年左右的时间里,我与之交谈的所有其他智能手机制造商或互联网公司都在暗示印度将在Reliance Jio最终推出其消费者服务时看到的巨大增长。虽然智能手机公司预计4g设备的销售数量将大幅增长,但互联网公司肯定会消费所有类型的内容,尤其是视频,将出现前所未有的激增。

舔嘴唇的还有游戏公司和那些想投资游戏公司的人。与电子商务,当然还有在线广告一样,游戏被认为是互联网经济的支柱之一。然而,由于连接和支付基础设施方面的问题,印度还没有完全发挥其潜力。

像现在的互联网公司Leomaster副总裁Alex Qian这样的人认为,Reliance Jio将在很大程度上解决第一个问题。即便如此,他仍希望印度的博彩业到今年年底达到10亿美元左右,几乎是2015年的两倍。

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科学家vodafone Idea在6月失去了42.8万移动用户,DoT对Reliance Jio的错误频谱分配阻碍了最大射电望远镜的数据质量; Airtel,Jio add subscribersBSNL DSL宽带服务为Rs 299引入了100GB数据: 以下是reliance Jio的详细信息,可部署以IndiaJio为中心的两个新的海底电缆系统,以向无法负担费用的Jiophone用户提供300分钟的免费拨出电话

“从市场规模来看,印度现在是七年前的中国。中国现在拥有23,700家游戏工作室,其中大多数拥有90% 的净利润,”他说。Leomaster拥有一些非常受欢迎的应用程序,例如Leo privacy,但正依靠其游戏平台Joy plus在印度获得丰富的收益。

Alex解释说,与垄断市场的电子商务不同,游戏为每个人提供了生存的公平机会。因此,Leomaster热衷于与当地游戏公司合作,甚至愿意投资于好的游戏公司。亚历克斯说,合作伙伴将受益于Joy plus在印度已经1000万的每日活跃用户。

阅读更多: Reliance Jio声称在服务的第一个月内平均每月消费超过18gb。“我们需要的是像Chhotta Bheem或Dhoom这样的本地Ip,我们可以从中国进口成功的游戏,” 在印度工作了很多年的亚历克斯解释说。华为等公司。他认为印度将在五年内进入前五名游戏国家的大联盟,这就是为什么与许多其他公司不同,Leomaster愿意在真正的繁荣开始之前支持印度游戏公司。

“我们看到了很大的潜力,到目前为止,由于网络问题,这些潜力一直受到限制。但是网络问题将在今年或明年年初得到解决。”亚历克斯充满信心。

LeoMaster并不是唯一一家扎根游戏的公司。移动游戏传奇人物愤怒的小鸟背后的芬兰公司Rovio刚刚推出了另一个版本,以配合愤怒的小鸟电影的发行。它不仅是另一款游戏,因为它从未见过为电影和游戏增加价值的离线元素。Rovio将全力以赴在印度推广。

Rovio Entertainment的国家总监 (印度和南亚) Anurag Sachdeva表示,就观众而言,印度在他的公司中处于领先地位。他解释说: “愤怒的小鸟仍然拥有超过4.5亿的年度下载量,印度对我们来说是一个重要的地点。”

Sachdeva说,如果印度人实际上没有能力,就不会为移动设备上的内容付费,这是错误的。他说: “即使我们相信每个拥有信用卡的人都有智能手机,但仍有数百万人无法使用支付生态系统。”“我们将知道印度消费者是否只有在我们有运营商账单后才真正付款。消费者总是抛出惊喜。”

多年来一直阻碍该国游戏增长的另一个因素是游戏规模。假设25MB以上的重型游戏从未如此受欢迎,因为人们不想花费宝贵的数据来下载这些游戏。

另请参阅: Reliance Jio发布延迟: 公司表示,它将确保在推出之前进行全面的网络优化

但是,如果Reliance Jio试点运行的数据有任何迹象,这种情况也可能会改变。该公司在上周发布的收益报告中表示,其内部测试系统的平均每月下载量为每位用户18gb。这表明更便宜、更快、不受约束的数据生态系统可以让印度人消费比以前多得多的内容。

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而且,无论何时推出,来自Reliance Jio的竞争都可能导致电信公司之间的价格战,从而为用户提供更便宜的数据计划。对于印度客户来说,这无疑是一个游戏。

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